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huanbi
- 使用底层用户界面类在模拟器屏幕中间绘制出俄罗斯方块的模型,并在模型上方显示“俄罗斯方块模型”文字。 拓展:通过两个二维数组实现,默认存储若干个俄罗斯方块模型,点击变换按钮,实现随机变换为其他俄罗斯方块模型。 -Tetris model, drawn in the middle of the emulator screen and display the text of the Tetris model in the model above the underlying user inte
main
- 9×9扫雷游戏,采用C语言编写。 具体要求: 1)利用二维数组(9*9)存储整个游戏界面,采用‘*’表示地雷,每次游戏开始需要进行随机布雷; 2)游戏时,通过输入希望打开格子的行号和列号; 3)对于没有打开的各自使用字符‘#’,表示未打开; 4)对于已经打开的格子若没有地雷,在该格子中显示周围有多少个地雷;-9*9 minesweeper game written in C language.
Instant-memory-test
- 一款记忆力考验的小游戏,根据游戏难度,随机产生一个4*4或4*5或6*6的二维数组,填入不同的符号,测试者通过输入坐标,指定记忆中相同的两个(或三个)符号的位置。-A memory test game, according to the difficulty of the game, randomly generated two-dimensional array of a 4* 4* 4 or 5 or 6* 6, fill different symbols, testers by ente
Array-and-pointer
- 数组与指针,二维数组的定义,二维数组元素的引用方法,数组元素值的随机生成。模拟“地雷游戏”-Array and pointer, the definition of two-dimensional array, reference method of the two-dimensional array element, randomly generating array element value. Simulation game mines