搜索资源列表
Axing222
- 简单实现了A*寻路算法,运行时单击鼠标随机生成始点和终点,然后寻找到始点到终点的最短距离。-simple achieved A * search algorithm Road, at the click of the mouse running randomly generate starting point and destination, then find the starting point of the shortest distance between the end.
pukepai_withoutdebug
- 24点游戏的界面和算法,点START按扭随机发牌,点CHECK按扭给出答案-24 points of the game interface and algorithms, random point START buttons licensing point CHECK buttons give an answer
MIGONG
- 由0和1构成的n维方阵M表示一个迷宫,其中0表示通路,1表示墙壁。迷宫入口为(1,1),出口为(n,n)。迷宫随机产生。试编一算法求出从入口点到出口点可沿八个方向前进的一条通路。
超级迷宫-c语言
- 游戏随机创建迷宫,并给用户提供交互,自我感觉不错,只是有些函数过于冗长,随机生成算法过于累坠,不过是一五官俱全的游戏,(mazeMain.c是主要文件,编译时请将Compiler的Model改为Huge<TC2>)-randomly create a maze game, and to give users interactive, self-satisfied, but some functions are too lengthy, random generation algori
GuessNum
- "猜数字"游戏的辅助软件,猜数字游戏大概就是系统随机的产生四位数字,让用户来猜。这里我采用一种筛选算法,不断根据系统的返回提示,来精确答案。被刺只要将系统的返回提示输入到软件中,我的软件会给出下一个该猜测的数字,最终确定答案。-An assistance software for the game"guess number",which used to be a hot game on the "文曲星".I used a sift algorithm to find the answer.Yo
pingtuoz
- 一个很古老的拼图游戏,随机算法把BPM图像分成按等级的块数,很灵活-A very old-fashioned jigsaw puzzle, random algorithm to BPM image into blocks according to the number of levels, it is flexible and
8puzzle_a_star
- 一个使用a*算法解决8 puzzle游戏的程序。随机产生一个0到8数字的布局,然后按顺序排列,并且显示每步的运行。-One using the a* algorithm to solve 8 puzlle the game program. Randomly generate a 0-8 figure layout, and then in sequence, and shows each step of the operation.
queens
- 一个使用greedy search算法实现的N个queen排列的程序。用星号代表国际象棋中的queen。随机生成布局后,显示每次移动,最后使queen不能互相攻击。即都不在相同的行,列和对角线。-A greedy search algorithm using the N-a queen arranged procedure. Behalf of the international chess with an asterisk in the queen. Randomly generated la
FiveQi
- 我写的五子棋人机对弈程序,开发环境是Code::Block8.02,是用的Win32 SDK编程,没用任何框架,所以其它开发环境应该把源文件加入工程就OK了,但是我没试过。核心算法参考了Zhong_Zw的程序,特此感谢。本来还想实现博弈树的算法,可是没有调试通过,就放弃了。使用的算法是贪心算法,还有随机算法。-I wrote the man-machine chess backgammon program development environment Code:: Block8.02, is
shudu
- 这是用C编写的数独游戏的算法,在main() 中也设计了整个游戏的流程,运行就可以进入游戏。该数独游戏的算法可以随机产生有解的题目。-It is written in C Sudoku algorithm, in the main () is also designed to process the entire game, running you can enter the game. The Sudoku game algorithm can be randomly generated
Licensing
- 发牌斗地主 这是一款随机发牌斗地主的游戏,用到随机算法-This is a licensing Landlords Landlords random game licensing, use random algorithm
8Puzzle
- 我编写的8数码游戏,可实现人工求解和自动求解。人工求解时可以手动设置初始状态、目标状态,也可以随机生成初始状态,还可以避免无解。自动求解算法包括:DFS、BFS、A*1和A*2。并且有详细的课件。-8Puzzle
magic
- 此源码是在VC++6.0的环境下,编写的一个关于魔方算法,可以实现在随机打乱的情况下还原魔方的初始状态-This source is the environment in vc++ 6.0, the compilation about a rubik s cube algorithm, can realize the cases in random disturb the initial condition rubik s cube reduction
Mazegame
- java随机迷宫游戏源码 设置一个迷宫(如:大小10×10、16×16等) 迷宫固定一个入口,一个出口 设计算法来找出走出迷宫的路线 如果迷宫是死胡同,则提示并结束游戏-Java random maze game the source code Setting a maze (such as: size 10 x 10, 16 x 16, etc.) Fixed a maze entrance, a export Design algorithm to find ou
CardGame
- 自动算牌游戏 包括了GUI和随机出牌算法-Automatic card counting game includes a GUI and random algorithms of calculating cards
MazeGame
- 本程序参照网上一个特殊算法随机生成迷宫 该算法优点: 效率高,从入口到出口只有唯一路径,入口出口自己设定 该算法缺点: 宽度高度都必须为奇数,只能生成n*m矩阵迷宫-It makes the major function of the mazegame.
Java-Eight
- Java版八数码游戏 更优化的算法,更直观的界面 可以随机生成八数码图由用户来拼 解不出来? 没关系,电脑帮你拼回去-Java version of the eight digital game More optimization algorithms, a more intuitive interface Randomly generated eight digital format by the user to fight Solution does not come
PopStar_java
- 求解PopStar小游戏的解法,采用随机算法,实测结果平均每局得4800分左右-A random algorithm solving PopStar game.
hxd
- 井字棋人机对弈,设有随机算法,人可以赢电脑,圆和差采用坐标划线的方式-Tic tac toe game
caiquan
- 石头,剪刀,布:设计一个游戏,让用户与计算机玩“石头,剪刀,布”游戏,要求: 程序能够统计玩的次数以及每一次的结果,说明是谁赢了,还是平了; 计算机出牌的最简单的方法是随机算法,请尝试考虑能不能设置一种分析用户出牌规律的算法,让计算机能够赢用户的几率大于50 。 -Rock, scissors, cloth: to design a game, let the user and the computer to play stone, scisso