搜索资源列表
dadisu
- 讲解: 一. 规则: 1.人不允许斜走 2.人不允许走已经走过的地方 二. 屏幕大小:全屏 1024×768 三. 游戏画面 主屏幕: 四. 地图构成: 1.实际坐标:以(0,0)为(0,0)----------------TrueCo 2.逻辑坐标:以(100,100)为(0,0)----------LogCo 3.逻辑块:以10×10的小块--------------LogBlock (
BattleTank1.0
- 1。支持双人连线 (适用于TCP/IP, 限于局域网内连接)。 2。100%公开代码 3。双打的话,需要一位玩家先在一台电脑上建立主机, 一位玩家在另一台电脑上建立副机, 副机端玩家在输入主机玩家的ip后游戏就开始了。 4。 单打的话,在一台机器上同时建立主机和副机, 副机的ip栏里留下空白就好了。这样你可以控制主机或副机的坦克但无法同时控制。 5。具体的键盘操作,可在程序中点击“帮助”看到。 6。主机和副机在命令键入Play.bat启
Caishu
- 程序运行时自动产生1—100的随机数,接受用户键盘输入数据并给出提示信息,直至猜对。游戏者猜对后,显示猜测次数,并提供“重新开始”和“退出”功能-running at 1-100 automatically generate random numbers, user keyboard input data and gives a message until guessed right. Players guess right, shows the number of speculations,
03552610
- 知识一个简单的弹球游戏的原代码,功能如下: 要求如下: 1、可以通过菜单控制游戏的开始和结束。 2、每撞击砖块一次,该砖块即消失,并得到100分。 3、难度设置为改变小球的运动速度。难度分为1(初级)、2(中级)、3(高级) -knowledge of a simple pinball game's original code and functions are as follows : at least the following : 1. the menu can
ff11lockprogs
- ff11lockprogs Programs that I ve made that do something with FFXI. Zones + Importer - Reads FFXI dat files to match zone lines to zones Filter v0.3 - A program that will analyze the packets sent from FFXI Keygen - Replacement for keyget,
wyd_server1[1].4
- 够牛网命运613服务端正式版V1.4 --------------------------------------------------------------------------------- [修复加入王国需要64个宝石的BUG] [修复蓝宝石可以刷物品的BUG] [龙,成长液100%] [修复了进化装备分母为0的错误] [支持进化装备,只能进化最后一套套装与神装] [武器全部可以进化] [经验限制100万] [掉宝限制8000] [组队限制15
shiziguibing
- 石子归并问题:在一个圆形操场的四周摆放着N堆石子(N<= 100),现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选取相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分.编一程序,由文件读入堆栈数N及每堆栈的石子数(<=20)。 (1)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总和最小; (2)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总和最大。
fly
- 是一个applet小游戏,小飞机由系统自动生成,大飞机由自己控制方向。大飞机与小飞机互相射击。他们的子弹的杀伤力都为1,但生命力分别为100,和1
GuessNumber
- 简单猜数游戏,输入1到100之间的数,程序判断输入的数和内部随机数是否相等,最多可以猜10次.
caishuzi
- 猜数字游戏:首先让电脑产生一个1~100的随机数x,然后由用户猜测该数字。如猜测的数字B大于x,则显示“High”,小于则显示“Low”,等于则显示“You Won”,同时退出游戏。用户最多可以猜10次。
csz(wcf)
- 猜数字游戏 要求猜一个1-100 的整数 含作弊码
fangkuai
- (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。 (2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 (3)
JMinesweeper1[1].2
- 我写了个和MS的扫雷长象和玩法都一样,但我的有以下特别功能: 1 开始游戏第一下永远不会点到雷 2 (保存/恢复 )可以在任何时候保存游戏状态,可在任何时候恢复 3 100% 纯 JAVA 编写, 可以在任何系统上运行,比如苹果电脑和LINUX等 4 100% 公开源代码 这个游戏基于MVC架构编写. 把jar文件默认打开程序设为JAVA虚拟机,就可双击JMinesweeper来启动游戏,如果没有装JAVA虚拟机可以去SUN的主页上下载: http://jdl.sun.com/webapps/d
1
- 賭骰子程式 現金money:開始時給100元 m1下注金為 m2:下注旗標(0豹子1小2大) (贏的次數:win 輸的次數:lose 總次數:total) s0 骰子總合 s1、s2、s3骰子點數 p1:豹子 p2:小 p3:大 p0:豹子旗標 -Gambling dice program cash money: the beginning to 100 yuan m1 bet payment for m2: bets flag (0 leopard a small
flashgame
- 游戏规则: 1、玩家通过掷筛子掷出的点数大小来控制主角在地图中前进的步数,当玩家到达终点则游戏结束。 2、你将与两家聪明的电脑玩家同场竞技。(ai设定) 3、玩家点击右下角两个筛子掷筛,停止后可选择任意一个筛子的大小值作为角色前进的步数。 4、电脑和玩家轮流掷筛,轮到任意一方时将会有闪烁提示。并能够体现电脑的操作过程。 5、地图内设各种事件格,如:前进,后退,暂停等,将对棋子前进造成2次变化。(不会存在2次以上的变化) 6、如果两个棋子走到同1格停止,则后来的将会把原来
100---The-3n-P-1-problem
- Uva Judge Online Problem 101 3n+1 Really easy but too interesting -Uva Judge Online Problem 101 3n+1 Really easy but too interesting
manD2.1
- 男人下100层,游戏编程,很好的参考资料。有需要的下。-100 men under the floor, game programming, a good reference. There is a need to the next.
manD2.1
- 这个源码是一个是男人就下100层的经典游戏-100 men on the next layer
manD2.1
- 用E语言编写的一款小游戏的源码(是男人就下100层)-E language with a small game source code (100 men on the next layer)
enemybase
- 乌力,石,木,皮,骨,线,1,10,4.50,20,12,15,25,150,11,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,,,,,,,0,1,1,6,100250,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0 乌力乌力,石,木,骨,线,牙,2,20,4.50,22,23,11,23,100,11,0,40,60,0,0,0,0,0,0,0,1,2,,,,,,0,1,1,6,100251,1,0,,700,700,,700,70