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搜索资源列表

  1. Java_Einstein

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  2. 用JAVA解答智力题: 爱因斯坦留下来的智力题目(谁养鱼?)据说世界上有98%的人答不出来   主题:爱因斯坦留下来的智力题目   1、在一条街上,有5座房子,喷了5种颜色。   2、每个房里住着不同国籍的人   3、每个人喝不同的饮料,抽不同品牌的香烟,养不同的宠物   问题是:谁养鱼?   提示:   1、英国人住红色房子   2、瑞典人养狗   3、丹麦人喝茶   4、绿色房子在白色房子左面   5、绿色房子主人喝咖啡   6
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:34201
    • 提供者:赠礼
  1. asm_rabbit

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  2. 打地鼠并计算得分 实现的过程 1.frame 2.line_h 3.line_sh 4.set_write_mode 5.coarse_fill 6.coarse_add 7.write_pix 8.vari_pattern 9.PIXEL_ADD 10.GRAPHIC_TEXT 11.SHOW_CHAR 12.DATA_NORMAL 13.DATA_XOR 14.TIME_VRC 15.XOR_HOLE 15.XOR_R
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6170
    • 提供者:王金华
  1. SourceCode

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  2. 中国象棋 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEn
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:150232
    • 提供者:ccg
  1. bahe

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  2. 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2016-05-04
    • 文件大小:419815
    • 提供者:王维
  1. Snake

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  2. 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3475
    • 提供者:h
  1. multable

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  2. java编写九九乘法表 1*1=1 2*1=2 2*2=4 3*1=3 3*2=6 3*3=9 4*1=4 4*2=8 4*3=12 4*4=16 5*1=5 5*2=10 5*3=15 5*4=20 5*5=25 6*1=6 6*2=12 6*3=18 6*4=24 6*5=30 6*6=36 7*1=7 7*2=14 7*3=21 7*4=28 7*5=35 7*6=42 7*7=49 8*1=8 8*2=16 8*3=24 8*
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2017-03-03
    • 文件大小:2382
    • 提供者:酥酥念
  1. 40-60

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  2. 40-60师门玩家版: 遇怪验证会报警。自己点下脚本继续执行, 目前支持捕捉23种怪物 1=大海龟 2=巨蛙 3=树怪 4=野猪 5=赌徒 6=强盗 7=蛤蟆精 8=狐狸精 9=花妖 10=山贼 11=老虎 12=黑熊 13=小龙女 14=狼 15=牛妖 16=黑熊精 17=蜘蛛精 18=雷鸟人 19=蝴蝶仙子 20=兔子怪 21=古代瑞兽 22=白熊 23=天将 24=羊头怪 25=骷髅怪 注意:启动脚本前,请清空
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:24030
    • 提供者:三怕
  1. bahe2

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  2. 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:453867
    • 提供者:DEDE
  1. D2NT3.1_NTBot4.2_35

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  2. 暗黑游戏1.13C and D 外挂。主要可以挂BN,和国内的私服。私服木桶可以踢掉-var Curscr iptIndex = 0 var Lastscr ipt = false var OldMaxGameTime = 0 var CloneDiabloString var CloneDiabloNotify = false var CloneDiabloKill = false var CloneDiablo var WhatStat = 0
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3891931
    • 提供者:xiehb
  1. PlaneGame(1)

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  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:51772416
    • 提供者:雷神
  1. mine-16.10.15

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  2. 2003 年 10 月使用 VC++6.0 (MFC) 编写的扫雷程序,与 Win98 下的扫雷程序几乎完全相同。此次改动如下: 1、可使用vc6~vc2015编译; 2、允许编译生成 64 位程序。-October 2003 Use VC++6.0 (MFC) prepared by the demining process, and Win98 under the demining process almost identical. The changes are as follow
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:127085
    • 提供者:殷海峰
  1. enemybase

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  2. 乌力,石,木,皮,骨,线,1,10,4.50,20,12,15,25,150,11,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,,,,,,,0,1,1,6,100250,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0 乌力乌力,石,木,骨,线,牙,2,20,4.50,22,23,11,23,100,11,0,40,60,0,0,0,0,0,0,0,1,2,,,,,,0,1,1,6,100251,1,0,,700,700,,700,70
  3. 所属分类:游戏

  1. 大漠插件5.1423破解版

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  2. 1. 前台模式的MoveR不再限定屏幕范围 2. 由于目前版本的按键不支持64位自动化变量,增加接口Int64ToInt32给按键使用. 涉及的接口有GetModuleBaseAddr ReadInt ReadIntAddr 3. 增加接口GetLocale和SetLocale,设置当前系统非UNICODE字符集为简体中文 4. 优化dx.public.opengl可能在某些窗口上闪烁太频繁的问题 5. 解决之前版本绑定dx图色后,如果更改了分辨率会导致窗口卡死的BUG 6. 解决En
  3. 所属分类:外挂编程

  1. 基于java实现的五子棋项目

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  2. 1)一个15*15的五子棋界面。传统的五子棋界面是大小是15*15。 2)能够在棋盘上下黑白棋子。 3)需要把棋子下在棋盘的交叉点上。棋子不可以落在交叉点以外的地方。 4)实现棋子重绘。在棋盘更改大小的时候,棋盘上棋子都应该保留在原来的位置。 5)相同位置不能下多个棋子。五子棋的规则里面规定一个位置只能落一颗子。 6)只有当“开始新游戏”的按钮被点击时,才能开始下棋。 7)判断输赢。判断黑方胜还是白方胜。 8)实现悔棋操作。 9)实现认输操作。 10)选择不同的游戏模式。
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2020-03-03
    • 文件大小:3434
    • 提供者:xiubidashe
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