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搜索资源列表

  1. sf_2008411

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  2. 跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40295
    • 提供者:test
  1. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第10章 字体与文本显示 230 10.1 二维文本绘制 230 10.2 三维文本绘制 235 ,Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Chapter 10 fonts and text display text 230 10.1 Two-dimensional mapping of three-dimensional text 230 10.2 Drawing
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:64604
    • 提供者:Diego Guo
  1. 03_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:219866
    • 提供者:Diego Guo
  1. 3D_Javasrc

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  2. Java 3D的相关实现,主要是绘制各种3D图形以及3D视图,对做3D方面的XDJM很有借鉴意义-Related Java 3D implementation, mainly draw a variety of 3D graphics and 3D view, right to do 3D in referential significance XDJM
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:13128
    • 提供者:温君波
  1. 图形渲染原理

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  2. 一些列PPT文档,分别介绍了3D绘制管线流程,从3D空间转换到屏幕,涉及到的图形变换(Some of the PPT documents are listed, respectively, about 3D drawing pipeline processes, conversion from 3D space to screen, and the graphics transformation involved.)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:303104
    • 提供者:hhhhtesthhh
  1. BumpMapping

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  2. 实现了计算机图形学汇总凹凸贴图方式,使场景模拟更加逼真!(The realization of the computer graphics to summarize the concave and convex maps, so that the scene simulation more realistic!)
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:777216
    • 提供者:hhhhtesthhh
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