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24dot[1].tar
- 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
Java_Einstein
- 用JAVA解答智力题: 爱因斯坦留下来的智力题目(谁养鱼?)据说世界上有98%的人答不出来 主题:爱因斯坦留下来的智力题目 1、在一条街上,有5座房子,喷了5种颜色。 2、每个房里住着不同国籍的人 3、每个人喝不同的饮料,抽不同品牌的香烟,养不同的宠物 问题是:谁养鱼? 提示: 1、英国人住红色房子 2、瑞典人养狗 3、丹麦人喝茶 4、绿色房子在白色房子左面 5、绿色房子主人喝咖啡 6
asm_rabbit
- 打地鼠并计算得分 实现的过程 1.frame 2.line_h 3.line_sh 4.set_write_mode 5.coarse_fill 6.coarse_add 7.write_pix 8.vari_pattern 9.PIXEL_ADD 10.GRAPHIC_TEXT 11.SHOW_CHAR 12.DATA_NORMAL 13.DATA_XOR 14.TIME_VRC 15.XOR_HOLE 15.XOR_R
qqchongwu
- 一个完全自主开发的自动喂养QQ宠物的绿色软件,为广大QQ宠物的用户提供优质挂宠升级服务。可以将你的双手从枯燥的重复喂养动作中解放出来。 QQ宠物保姆 VC版 2.21 2007渔人特别版 增加智能领取免费钓鱼套装去钓鱼的功能。 增加最新鱼食品的物品代码。 1.增加智能考试功能。 2.增加旅游失败自动召回功能。 3.增加旅游时长显示的功能。 4.增加智能识别物品是否合适使用功能。 5.增加自动领取成长奖励的功能。 6.增加感恩节物品。 7.修正
1
- 本程序是一个小纸牌游戏,有两个人合伙去表演给别人看,像是一个魔术,一个人从除去大小王的52张牌中抽取5张,一个依次亮出前四张,最后一张由合伙人猜,两人事先说好规则,五张牌中肯定有两张花色相同,数值可以通过加13运算,使两张牌最多相差6,然后亮的第一张牌花色暗示最后一张的花色,中间的三张,暗示要猜的与第一张数值的差值。
SourceCode
- 中国象棋 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEn
game
- 一、目录结构说明 01.游戏演示 演示CAI的源程序 02.我来了 第2章我来了源程序 03.让我动吧 第3章让我动吧源程序 04.别给我框框 第4章别给我框框源程序 05.走四方 第5章走四方源程序 06.穿越丛林 第6章穿越丛林源程序 07.广阔天地 第7章广阔天地源程序 08.脚踏实地 第8章脚踏实地源程序 08-1.求解最短路径 求解最短路径源程序 09.狩猎谋生 第9章狩猎谋生源程序 10.快一点
test26
- 有限元素求和 给定具有n个不同元素的整数集合A和另一个整数值M,问,可否从A中取最多k次元素(所取元素可以相同),使得所取的元素和为M。 例如,从n=3个元素的集合A={1, 4, 6}中取最多 k=3次,使 M=13 。可以取 1+6+6=13,若m=6,则可以直接取6 或者 1+1+4。 若可以,则输出 yes,否则,输出no. -i think it is good for you
Games-of-C-Program
- 本文件夹包含14个经典C语言程序,有详细的配套文章说明和代码,都可运行; 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算-This folder contains 14 classic C la
zdrgame
- 炸弹人游戏地表只记录地面,不影响任何事物 建筑是不可逾越和摧毁的 物品是不可逾越但可被摧毁的 地图结构为: TileIndex:Integer //保存地表的信息 ObjIndex:Integer //保存地表之上的处于人物之下的建筑或者物品 CanMove:Boolean //可以移动的 CanDestroy:Boolean //可以摧毁的 const Cnt_TileWidth = 40 //Tile 宽 Cnt_TileHeight
Awesome-Tetris
- 本程序用C++编程语言实现了Windows控制台下俄罗斯方块这一游戏。用户进入游戏主界面后,经由键盘输入,可以控制游戏进程。 其特色在于,以模块化的结构,多文件的实现程序的功能。整个程序的终极目标——“俄罗斯方块”的功能,被拆分成了包括主函数在内的13个函数模块。整个项目由4个.CPP文件和6个.h头文件组成(其中有4个文件是External Dependencies),共583行。 -The program in C++ programming language to implemen
pjcl
- 服务端介绍: 准备: 1、如想对外开放必须有公网IP(如果是网吧开放就需要在路由上做几个端口映射就可以了,一般是是80、3053、3054端口映射到你内部的IP。) 2、装有windows2000/2003系统、内存至少1G的电脑一台 3、得到千年服务器端一套 4、合理的调整方法 在压缩包内包含全部服务端全部文件: 1、人物部分属性查看器。 2、DB编辑器。 3、DB再线修改器。 4、暴率修改程序:Y1000SZ。 5、后台记录程序:记录2000。
Snake
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与
400414115_63_hw9_1
- 一副撲克牌共有52張牌,有4種花色(黑桃、紅心、方塊、梅花),花色大小(黑桃>紅心>方塊>梅花),數字大小(A>K>Q>…>3>2),在進入選單之前必須先洗過牌,就是把牌打亂的意思,實作一個選單效果如下 1.將牌發給4位玩家,每位玩家均有13張牌 player1:1~13張 player2:14~26張 player3:27~39張 player4:40~52張 2.取前1~5張牌,判定是否為同花順、鐵支、同花、葫蘆
game
- .翻牌游戏(难度系数:3级) 假设有52张纸牌,已经洗完,现在扑克牌全正面向上。假设有2个骰子,一个表示花色,一个表示牌点,模拟随机掷骰子,把骰子对应的牌翻过去,然后再掷骰子,再翻牌,.....如此100次。最后,输出还是正面向上的那些纸牌。 功能要求: 1) 能表示纸牌的花色和点数; 2) 能表示纸牌的正反面; 3) 能表示代表花色的骰子(4面)和代表牌点的骰子(13面),以及掷骰子的结果; 4) 能表示每次掷骰子后,翻牌的结果。 5) 允许用户选择掷骰子的总次数; 6) 允许用户单步(一次掷
poker
- == 决胜21点项目需求提要 == 软件功能: 1.)决胜21点玩法: I.根据玩家所持纸牌的点数和花色决定当局比赛的输赢; II.点数定义如下: 牌A:可以视情形为11或1; 牌J,Q,K,a(10),G(大怪),g(小怪):均为10; 牌2,3,4,5,6,7,8,9:为各自牌面显示的点数; III.花色定义如下: 同点数牌的花色大小排序为黑桃>红桃>方块>草花(包括怪) IV.牌数: 纸牌的总数为
24
- 24点游戏: 基本要求及步骤: 1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 2) 提示玩家输入算式。 3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到1)。 4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明不能,并回到1)。 5) 当用户正确输入算式后,用“堆栈来求表达式的值”的原理 求出结果并判断是否为24,
40-60
- 40-60师门玩家版: 遇怪验证会报警。自己点下脚本继续执行, 目前支持捕捉23种怪物 1=大海龟 2=巨蛙 3=树怪 4=野猪 5=赌徒 6=强盗 7=蛤蟆精 8=狐狸精 9=花妖 10=山贼 11=老虎 12=黑熊 13=小龙女 14=狼 15=牛妖 16=黑熊精 17=蜘蛛精 18=雷鸟人 19=蝴蝶仙子 20=兔子怪 21=古代瑞兽 22=白熊 23=天将 24=羊头怪 25=骷髅怪 注意:启动脚本前,请清空
sanguosha-alpha-0.5.11_(2013-6-13)
- 基于java swing 所开发的三国杀游戏 完美实现25个武将104张牌的所有技能 武将和卡牌都是通过xml配置,利用反射来创建,算是粗浅的IOC运用 界面设计上为图方便用了很多空布局还有一些地方用了硬编码 属性方法的命名非常蛋疼,或者有拼错的单词 -Based on java swing game developed by Three killed, the perfect realization of 25 generals 1
WYD2-Projeto-7xx
- WYD Source + testing for 6.13 = 755 Best for the moment