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3824点游戏的算法与源程序
- 一个小学生常玩的游戏,算24点,VB实现 本程序已经作出了个很好的游戏界面。-one of the students often play games, counting 24 points, VB of the procedures have already made a very good game interface.
Tic_MFC
- 1. 一个有趣的井字棋游戏。用MFC的对话框程序编写。 2。 具有单人游戏和双人游戏两个模式。单人模式通过自己的AI算法实现(类似于简单的A*算法),双人游戏则是两个人通过左右键对弈 3。界面采用 Skin++ 进行优化,更换皮肤非常的方便。 4. 注意,编译出来的EXE如果需要在VC外单独执行,请将其和skin++文件夹中的所有文件放至于同一目录下。 5。有问题和建议欢迎和我讨论。 QQ: 21798912 MSN: susan_QC@hotmail.com E-
关于二十四点游戏的基本算法
- 关于二十四点游戏的基本算法!漫长的假期对于我来说总是枯燥无味的,闲来无聊便和同学玩起童年时经常玩的二十四点牌游戏来。此游戏说来简单,就是利用加减乘除以及括号将给出的四张牌组成一个值为24的表达式。- About 24 games basic algorithms! Long vacation regarding me said always dull, 24 signs which with the schoolmate idly comes bored then to play when
a_star_pathfinder
- 一个著名的A*算法,里面有执行文件,可以演示.-a famous A * algorithm, and they implementation document can be demonstrated.
AI_wuziqi
- 妙手连珠五子棋人工智能源代码,使用A*算法编的:)-good blend of witty renju artificial intelligence source, the use of A * algorithm series :)
delphi_path
- 演示在delphi采用A*算法取得最佳路径-demonstration in A * algorithm used to achieve the best path
五子棋搜索算法
- 很好的一个游戏源代码-a good game source code
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
EightFigure(A-Star)
- 经典的八数码问题,重在相互交流(A*算法实现).-eight digital classic problem lies in mutual exchanges (A * algorithm).
数码问题的求解
- 是个把数码问题的求解,可以对输入的9个数字用A*算法进行排序。
Astar
- 自己编的游戏A*算法实现 采用java applet通过小鸭子在2.5d地图上寻路径动画实现算法 对学习java applet 2d动画,2.5d地图制作,人工智能a*算法的同学有很大帮助
number
- 一个简单的分别使用深度,广度优先搜索算法和A*算法的八数码问题。
A-star A星寻路演示程序
- A星寻路演示程序,A*寻路算法在AStar.h中,使用的节点为Map.h中的Node Map类中NodeMap为节点图,寻路时只传节点地址-A Star pathfinding demo, A* pathfinding algorithm in AStar.h, the use of the nodes in the Node Map Map.h NodeMap class for the node graph, find its way only passing node address
A
- A*算法,用windows实现,是初学者的比较好的参考对象-A* algorithm, with windows implementation is relatively good beginners reference object ~ ~
8puzzle_a_star
- 一个使用a*算法解决8 puzzle游戏的程序。随机产生一个0到8数字的布局,然后按顺序排列,并且显示每步的运行。-One using the a* algorithm to solve 8 puzlle the game program. Randomly generate a 0-8 figure layout, and then in sequence, and shows each step of the operation.
A
- 在C++下进行地图的最短路径搜索的A*算法 这个算法被广泛应用在即时游戏的路径寻找过程上。-In the C++ under the map of the A* shortest path search algorithm for this algorithm is widely used in real-time search process on the path of the game.
about-A-star
- 对A*算法的一个简单的实践,对初学A*算法的人会有所帮助-A* algorithm is a simple practice for beginners A* algorithm will be helpful
A-Path-master
- 使用cocos2d-x引擎实现A*算法,工程是建立在Xcode上的,Vc上的工程需要自己建。-Cocos2d-x engine to achieve the A* algorithm, the engineering is to in Xcode Vc engineering need to build their own.
A
- 在C++下进行地图的最短路径搜索的A*算法这个算法被广泛应用在即时游戏的路径寻找过程上。-In the C++ under the map of the A* shortest path search algorithm for this algorithm is widely used in real-time search process on the path of the game.
c#版本的Astar算法
- 实现游戏中的寻路算法,偏向于unity中。(Achieve pathfinding algorithm in the game, biased in the unity.)