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Tic_MFC
- 1. 一个有趣的井字棋游戏。用MFC的对话框程序编写。 2。 具有单人游戏和双人游戏两个模式。单人模式通过自己的AI算法实现(类似于简单的A*算法),双人游戏则是两个人通过左右键对弈 3。界面采用 Skin++ 进行优化,更换皮肤非常的方便。 4. 注意,编译出来的EXE如果需要在VC外单独执行,请将其和skin++文件夹中的所有文件放至于同一目录下。 5。有问题和建议欢迎和我讨论。 QQ: 21798912 MSN: susan_QC@hotmail.com E-
a_star_pathfinder
- 一个著名的A*算法,里面有执行文件,可以演示.-a famous A * algorithm, and they implementation document can be demonstrated.
AI_wuziqi
- 妙手连珠五子棋人工智能源代码,使用A*算法编的:)-good blend of witty renju artificial intelligence source, the use of A * algorithm series :)
delphi_path
- 演示在delphi采用A*算法取得最佳路径-demonstration in A * algorithm used to achieve the best path
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
EightFigure(A-Star)
- 经典的八数码问题,重在相互交流(A*算法实现).-eight digital classic problem lies in mutual exchanges (A * algorithm).
astarskywind
- 高性能即时战略A*算法-A * algorithm
A-star A星寻路演示程序
- A星寻路演示程序,A*寻路算法在AStar.h中,使用的节点为Map.h中的Node Map类中NodeMap为节点图,寻路时只传节点地址-A Star pathfinding demo, A* pathfinding algorithm in AStar.h, the use of the nodes in the Node Map Map.h NodeMap class for the node graph, find its way only passing node address
A
- A*算法,用windows实现,是初学者的比较好的参考对象-A* algorithm, with windows implementation is relatively good beginners reference object ~ ~
maze
- 经典的问题——迷宫,用A*算法实现-Classic problem- the maze, using A* algorithm
Jigsaw`puzzle_about`one`and`a`half`months`to`write
- 拼图游戏,写了1个半月,改了半个月,2300行代码,C++语言,主要是算法复杂-Jigsaw`puzzle_about`one`and`a`half`months`to`write_2300`lines`of`code_mainly`complex`algorithm.rar
GameEngineFramework
- 实现游戏引擎的基本框架摄像头。地形渲染。A*算法,自动寻路。粒子系统-The realization of the basic framework of game engine camera. Terrain rendering. A* algorithm, automatic routing. Particle System
GCShadedImplementation
- 使用XNA制作的一个Geoclipmap地形算法-XNA produced by the use of a terrain algorithm Geoclipmap
8puzzle_a_star
- 一个使用a*算法解决8 puzzle游戏的程序。随机产生一个0到8数字的布局,然后按顺序排列,并且显示每步的运行。-One using the a* algorithm to solve 8 puzlle the game program. Randomly generate a 0-8 figure layout, and then in sequence, and shows each step of the operation.
A
- 在C++下进行地图的最短路径搜索的A*算法 这个算法被广泛应用在即时游戏的路径寻找过程上。-In the C++ under the map of the A* shortest path search algorithm for this algorithm is widely used in real-time search process on the path of the game.
shortestPath_src
- a* algorithm implemetation/It is a simple implementation of the a* algorithm to find the shortest path
OPather
- C#编写的wow外怪模块。基于Pather解析mpq文件。基于A*算法解析路点。-Wow written in C# strange outside the module. Analysis based on Pather mpq file. A* algorithm based on analytical way point.
about-A-star
- 对A*算法的一个简单的实践,对初学A*算法的人会有所帮助-A* algorithm is a simple practice for beginners A* algorithm will be helpful
A-Path-master
- 使用cocos2d-x引擎实现A*算法,工程是建立在Xcode上的,Vc上的工程需要自己建。-Cocos2d-x engine to achieve the A* algorithm, the engineering is to in Xcode Vc engineering need to build their own.
A-star-src
- Very basic implementation of A-star (A*) algorithm. Made for school project.