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A星路径寻找算法入门到精通
压缩包里包括A星路径的文图教程与VC和VB两种程序源码,第一次接触A星路径算法的新手不可过错的教程
-A Star path finding algorithm entry to the master
Compression bag including A Star path Ventura tutorial with VC and VB two program source code, the first contact with the A-Star
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C++ 实现的 A 星寻路算法源码,在游戏中必不可少的存在-A-star Shortest Path Algorithm (C++ recipe)
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游戏中常用的寻路算法-A星算法
直接将此代码加到自己的程序中就能实现最短路径的查找-Game pathfinding algorithm commonly used algorithm-A star
This added to the code directly own program to find the shortest path can be achieved
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一个用C语言写的迷宫游戏
定义一个8*8的格子,这64个格子是人物可以移动到的位置;障碍物定义为两个相邻格子之间的挡板,0或1两种状态。类似上述方法,可以定义整个迷宫的布局,64个格子,对应数目的挡板,迷宫出口,迷宫入口,小人,这些元素。
文件里,需要存储迷宫大小,挡板位置,出口,入口。
小人在任一位置,可以向四个方向移动,有挡板则可以移动,没挡板则不可以移动。
最优路径的提示,使用A星路径算法去做,实质是一个启发式广度优先遍历。-A written in C language
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简单的2d游戏a星寻路算法 有实例地图文件 可以加密(The simple 2D game a star path finding algorithm has an instance map file to encrypt)
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应用于Unity的A星寻路算法,高效算法,建议学习(A star path finding algorithm applied to Unity)
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