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CChessThinkerEngine
- 本程序由四部分组成:数据结构定义、核心模块、扩展模块和操作界面。其中核心模块由走法产生器、搜索引擎和估值函数组成;扩展模块由悔棋功能、还原功能、思考线程控制及音效控制组成;操作界面对外接口有:棋盘位图、悔棋按钮、还原按钮、停止思考按钮、打开音乐按钮、关闭音乐按钮和新棋局按钮等-this procedure consists of four parts : data structure definition, the core module, expansion modules and inter
五子棋的核心算法
- 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣 性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝 和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规 则、胜负判断方法和搜索算法过程。-331 of 331 core algorithm is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, ver
checkers
- 本程序是主要是扫雷,他是C编写。 开发说明: class checkers_server 是服务端的核心,负责实际性的、最终的处理; class server_con 是服务端的网络部分,负责所有网络相关的处理,主要有玩 家的连接,数据的传送。 class server 是服务端的最终可执行部分,聚合了前两者。-this procedure is mainly mine, he is prepared C. Development : class checkers_server service
pente
- 五子棋核心算法,介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-Gobang the core algorithm, introduce the data structure Gobang procedures, scoring rules, the outcome of the methods and search algorithms to determine the course of
wuzi
- 整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能[3],如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable进行交互来完成对游戏的操作。-The entire architecture of the core of the type known as CTable. Packaging the board may be used in a variety of functions [3], such as preservation of board da
5ziqilunwen
- 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能[3],如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable进行交互来完成对游戏的操作。-The spread of the current network function is not perfect Gobang game, the
33753126kk
- 整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能[3],如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable进行交互来完成对游戏的操作。-The core part of the whole structure, the class is named CTable. Encapsulates the board may be used in a variety of functions [3], such as the preservation boar
3_8_stable
- ascent是什么? 最稳定的开源魔兽服务器端模拟器便是. 模拟到什么程度? 测试数据是:四核服务器连接2000个客户端,连续运行5天没死机-ascent that? the most stable of Warcraft server emulator is open source. analog to what extent? test data are: the four-core server to connect 2000 clients to run 5 days straight
Snake-game
- 这是我做的贪食蛇游戏,在游戏中属于比较简单的,只有近500行,主要设计思想是以数据段的数值 作为80*25屏幕上的坐标,然后用一些中断将其显示就行。所以编程时主要考虑对数据段中数据的改变 对于贪食蛇这款游戏,核心思想是控制“蛇头”(第一个数)的变化,而蛇身只要跟着蛇头移动就行-This is a pivotal game that I do in the game are relatively simple, only about 500 lines, the main desig