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a7itude
- 在2008年6月的Conitec百行代码大赛中,来自德国的Christian Behrenberg凭着a7titude的优异表现获得了第二名。 Conitec的3D Game Studio(A7引擎)在国内也有着不少用户。Conitec百行代码大赛要求参赛作品的源代码的行数不能超过100行(以结束符" "为标志),源代码文件大小不能超过10kB。即使在如此苛刻的条件下,还是有不少游戏设计师拿出了精彩的作品。而a7titude在其中尤为抢眼。 a7titude是Christia
Simulator_SourceCode
- 仿照微软提供的游戏开发包XNA Game Studio而开发的基于C++的模拟器,其中的设计模式值得各位游戏开发人员的借鉴-Modeled on Microsoft' s XNA Game Studio game development package developed simulator based on C++, design patterns which game developers should learn from you
terraintut
- terrain design using 3dgame studio
MineFind
- 游戏的设计主要利用Microsoft Visual Studio 2005软件基于C#语言的Windows Application来设计扫雷游戏的主界面以及其它不同功能的。在设计中主要运用了Windows Application的不同控件。游戏的目标是确定所有地雷的位置,不要踩到炸弹。游戏的规则是:战场由大量小方格组成。每个方格可能或不可能包含一个炸弹,玩家需要确定所有活动炸弹的位置。当心不要踩到这些炸弹。如果玩家踩中含有活动炸弹的方格,炸弹会爆炸并杀死玩家。如果玩家踩中不含有炸弹的方格,则显示
Tiled_0.8.1
- Tile Studio(TS)地图编辑器 地图编辑器用于编辑游戏中虚拟场景的工具软件。包括图形设计(场景的外观效果),地形设计(对游戏角色的行动力影响、视觉影响等),扳机(或称为触发,事件等)设计(玩家的特定操作对游戏进程的影响)等基本组成部分。-Tile Studio (TS) map editor map editor for editing game virtual scene tools. Including graphic design (appearance of the scene