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qqllky_dc
- 以前编写的一个支持最新多层qq连连看外挂 如果现在版本不支持,只需要更改几个关键地址。 可以用od很容易跟踪出这几个循环链表。 程序采用vb+api编写,用最简洁最优化的算发实现了模拟判断,点击的过程。 另外程序还有不少anti技巧可以学习。 关键代码旁边都有注释说明。 在于提高编程技巧。请勿用于商业目的-previously prepared a support for the latest multi-storey qq 1000 block of Terry Ave
mybox
- 操作说明: 1. 上、下、左、右键移动角色 2. \"B\"键显示或隐藏炸弹 3. 在炸弹显示的情况下,按\"回车\"键引爆炸弹( 注:只能将墙壁引爆 ) 4. 按\"退格\"键可以返回上一步移动,只能回退20步 ***************************************************************************** 特殊说明: 本游戏是从先前Redfox的源程序修改
CALL3_jianghu
- 易语言热血江湖实例源码,要用到的模块自己找,到处都有,主要是看源码,功能为 自动加红蓝,按键CALL,正邪不分,穿墙修改,穿墙打怪,定点远攻,存取设置,人物信息-Easy language Yulgang example source code, to use the module to find their own, everywhere, is the main source, function Automatic red and blue, key CALL,,, wall
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
Yeah-really-fight
- VC++人物格斗游戏模块代码,编写此功能需要使用以下知识: 1.对象的新属性:生命值、攻击力。 2.对象生命值的显示。 3.打斗时生命值的改变。 4.在场景中添加物品。 游戏测试操作的方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。
DNFyijianhuoqu
- 一键获取DNF基址源码,可以获取DNF最新基址代码。让你免去找基址的烦恼!-A key source base for DNF, DNF can get the latest code base. Allows you to find the base address of trouble-free!
appletGame-maze
- java applet 开发迷宫类游戏的关键代码及示例-java applet development maze games key code and examples
Mousehook
- 仙剑online外挂加抓图抓坐标工具: vc--vs2008 1.在游戏界面按任意键可以抓取当前坐标的坐标值和rgb颜色。 2.仙剑online自动打怪、加血功能: 其中怪物血值和自己人物的血值颜色、坐标需要用1中的功能抓取后替换到代码中。-仙剑online plug-plus drawings coordinates grasping tools: vc- vs2008 1. In the game interface by pressing any key can crawl
code
- 课程名称:模拟键盘实现游戏打坐功能 本节目标:温习模拟按键 -Course Title: Analog Keyboard meditation functions to achieve the game goal of this section: study simulation of key
code
- 循环 1,窗口置前 2,模拟TAB键(需要等待sleep) 3,模拟1键普通攻击 4,攻击等待(1000毫秒) //这里是上节课的模拟按键打怪的代码 HWND hwnd hwnd=::FindWindow(NULL,"Element Client") //窗口置前 ::ShowWindow(hwnd,SW_RESTORE) ::SetForegroundWindow(hwnd) //模拟1这个按键。
key
- 通用后面按键代码,针对能用按键的游戏有用,大部分通用,有参考价值-Common code behind the button, buttons for the game can use useful, most common, there is reference value
code
- 易语言写的后台模拟按键,向后台程序(最小化程序)发送按键消息。-Easy language to write the background of the analog button, the background program (minimize program) to send key messages.
Jigsaw-puzzle1.1
- --sunfruit 用J2ME编写的拼图游戏 提供源代码下载 版本信息 WTK2.2 MIDP2.0 CLDC1.1 功能简介: 功能比较简单,入门程序 在对按键时间间隔处理上面把握的不好,继续改进 -- Sunfruit jigsaw puzzle with the J2ME source code written to download the version information WTK2.2 MIDP2.0 CLDC1.1 Fun
code
- C语言实现的八字码游戏系统。在3×3方阵中随机安放1~8字码,另一块为白板;用户利用上下左右键移动白板,使得1~8字码能沿四周按顺序排好。附带有选择难度、背景音乐、皮肤变化等功能。-Character code game system, C language. 3 × 3 square in randomly placed 1 to 8 code, the other one is white user to use arrow key to move the whiteboard, maki
Automatic-key
- 冒险岛自动按键源码,欢迎大家试载-MapleStory Auto Button VB Code,welcome to everyboy try to download.
Key
- java 生成随机码,通过数字,大写字母,小写字母组成-java generate random code
key
- 用VC实现的模拟按键, 可以定时发送特定键盘键码,定时周期和键值可以自定义-VC with the analog button, you can send specific keyboard key code timing, timing cycle and keys can customize
fanpai
- 本文首先对J2ME体系、彩排游戏的玩法做了详细说明,然后采用面向对象的设计方法对游戏系统进行设计与实现,给出了游戏的运行效果和关键代码,最后总结了全文工作。本文把蓝牙技术应用到游戏上-This article first the J2ME architecture rehearsal game play do the detailed descr iption, and then using the object-oriented design methods of game systems d
6603-Database-script-code
- 6603一键完整安装数据库脚本代码-6603 a key to complete installation database scr ipt code ...............
hacker-of-the-key
- Quest hack for knight online mmorpg (old patch). VB6 source code and all packets for exploit.