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看谁得分高
- 本游戏的主角是个小球,玩家通过按右键的时间长短来决定小球的初始速度,当按动左键时小球启动,小球在运动过程中将受到磨察力的作用,速度将减慢最终停止,小球停止的位置距离右边红色墙壁的距离(距离越近成绩越高)及小球在运行过程中与墙壁碰撞的次数(次数越多成绩越高)将决定玩家的最终成绩,按任意键程序将把当前成绩与存放在mc.txt中的历史成绩比较,给玩家以平价,并将当前成绩保存在mc.txt中。游戏有两个界面第一个界面是游戏场景,其中有三个参数,由左至右依次为“DIS”最终离右边墙的距离,“BUMP”小球
上古神器
- 代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了龟兔移动的轨迹,当两者重合时打印 P 乌龟
CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
MYColorBall
- 在一个450*350的窗体上在下面放置两个按钮“Start”和“Close”,连续点击“Start”按钮会在窗体上显示多个彩色的小球,分别有红、绿、蓝三种颜色,小球不停的跳跃,碰到窗体的边缘则反弹。单击“Close”按钮则关闭整个程序-in a 450 * 350 on the Form placed in the following two button "Start" and "Clos e ", consecutive click on the&qu
一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现 .
- 本游戏的操作流程非常简单,用户启动MIDlet启动后,即进入游戏主画面,屏幕开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏了,当用户想暂停时,再次按一下[开始]按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按[开始]按钮,游戏继续运行。任何时候按 [退出]按钮,游戏MIDlet都会终止-process of operation is very simple, user activated MIDlet after commencement, he entered the main game
cn700_vc468821333
- 程序可以实现难度级别设置等一般的功能,但有几个不足之处:在程序运行时再点击“开始”,程序没有对当前界面中的方块进行重画,另外在调节框架大小时,方块的颜色会变灰等,不过还是值得研究一下的。-procedures can be more difficult to achieve general-level set of functions, but has several shortcomings : the program runs when clicking on the "Start
tc下的俄罗斯方块
- 游戏开始前用四个方向键调整高度和速度,按回车键开始游戏 游戏过程中回车键为暂停键,ESC键为退出键-before the start of the game with four direction keys adjust height and speed, press the Enter key begin the process of the game's keys to enter reversed, the ESC key to withdraw from the bond
Link
- 1、用VS2010控制台程序完成,键盘输入选择的道具的坐标。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等;拥有游戏最基本的一些文字提示,如坐标输入错误、两坐标点不可连等提示;拥有最基本的一些错误判断。 3、要求使用两个道具连接判断的最优算法实现。 4、要求可以实现撤销与反撤销。 5、要求加入自动消除道具和洗牌道具(消耗性道具)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代码(如用string代替char*、用容器代替数组、类等)。 -A VS
DDPHelpSrc
- QQ游戏之对对碰外挂, 功能: 1.能够自动提示能够消除的对对碰 2.能够模拟鼠标自动消除 3.可以加快速度 4.自动开始 虽然此程序仅仅是一个小外挂,但也使用到了一些技术. 1.线程的使用 2.程序窗口查找 3.dll注入技术 4.api hook 技术 5.单进程全局热建钩子 6.不通过特定颜色判断相同方格的方法 7.模拟鼠标的两种方法,mouse_event(鼠标光标会移动)和PostMessaga(鼠标光标不移动) 8.文件捆
footballgame
- 一款经营类的模拟游戏。在游戏中您将于世界杯开赛前一年接掌国家队的帅印,然后通过不断的训练、调整、比赛来锻炼队伍,提高球队、球员的能力和世界排名。而且您必须随时注意与队员的关系、国家对您的信任等指数,如果它们太低的话,那您的位置可就坐不大稳了。在您征战世界杯的过程中,大可不必担心缺兵少将的问题,因为可随时到国内各个俱乐部去寻找需要的球员,然后把他招至您的麾下,当然这需要支出一定的费用,不过不用担心国家每周都有补助,而且取得比赛胜利还有额外的奖励。 -Operating a type of si
WMKMG
- mset.ini中设置你的手机号码和发送到的手机号码 必须是开通了飞信的手机,并且发送的手机必须为飞信好友,也可以发给自己 先打开完美 全部登陆了后在打开小狗狗,发现有掉线的号就会给你发短信,并且自动退出 完美会检测进程名与桌面图标,本程序没有任何防检测,最好用2.0的360保险箱保护起来 AUTOIT弄的简单代码-mset.ini set up your cell phone number and sent to the mobile phone number mu
AVG_Game_pro
- 這是一個對avg遊戲制作基礎的程序,對於這一方面有興趣的朋友,是很好的切入點.-This is an avg game production-based process, for this area are interested in friends, is a good place to start.
7
- 多线程: 迷宫升级版。(1) 给出图形界面,用户可以在上面通过点击格子定义三人的起点,和共同的终点 (2) 用程序模拟动态显示三人同时找路径的过程 -Multithreading: Maze upgrade. (1) gives the graphical interface, users can define the above three by clicking on the start grid, and a common end point (2) program to simu
Maze
- 迷宫游戏,从起点开始到达终点为胜利。全过程中如果碰到墙壁则返回原点,重新开始。-Maze game, from starting point to reach the end for the win. If you hit a wall the whole process is to return the origin, re-start.
tanchishe
- 基于win ce的贪吃蛇游戏的开发 . 起初贪吃蛇蛇身为1节,贪吃蛇按照原来的方向行进直到通过按键改变贪吃蛇的行进方向。 在屏幕上绘制贪吃蛇,在他们的四周绘制四面墙和障碍物,蛇身在行进的过程中不能碰到墙壁和障碍物,碰到则游戏结束,提示是否重新开始,按确认键重新开始。若能保持不碰墙过1分钟则完成游戏,提示游戏是否重新开始,按确认键则重新开始。 -Based on the win ce snake game development. At first the snake as sn
shitoujianda
- 一个java实现的石头剪刀布小游戏,运行的方法是先启动主线程类。然后启动客户端类。并再客户端一方输入 锤子,或 剪刀 或 布 ,然后回车,服务器会根据判断返回游戏的结果。这个过程反复执行。可以多次出拳和服务器较量。 -A Java realize stone scissors cloth small game, operation method is to start main thread class. Then starting client class. And then the clie
Joseph
- 约瑟夫(Joseph)编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈, 每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。 [基本要求] 利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序印出各人的编号。 -Joseph (Joseph) No. 1
Chess
- 中国象棋打谱软件提供给用户的一个能将对弈过程保存成文件 并可以重新演示对弈过程 即复盘。 主要功能有: 开始游戏; 保存游戏; 载入游戏; 结束游戏; 演示游戏(需载入文件才能演示)。-Chess process the Chinese Chess notation software available to users can save a file and can be re-presentation chess process that the recovery
Sudoku-Puzzle
- 八数码问题(类似于华容道),是一个有益智力的小游戏,通过空白滑块的移动来将混乱的图案恢复到有序的状态 本代码的核心算法通过fortran编写,经过matlab的制图功能进行可视化,解决了任意初始条件下的八数码问题的自动求解过程 1、matlab的exe文件在matlab文件夹中,点击打开之后出现gui图形化界面。 2、点击start按钮,程序会随机生成一个初始状态,并判断是否可解(solvable按钮显示YES即可解,NO即不可解)。 3、可解的话点击go按钮,程序开始自动运行,
snake-demo
- 一个基于qt4的贪吃蛇游戏代码,具体玩法:在一定的区域,一开始只有蛇头的贪食蛇,通过不断吞食果实来增长蛇身,如果在去吞食果实的过程中,碰触到自身的蛇身或者碰触到四周的边界就死亡,用户可以通过工具栏的开始、暂停、继续、来进行游戏,另外附加加速和减速的功能来提高游戏的趣味性。-A based on QT4 Snake game code, specific Gameplay: in a certain region, at the beginning only snakeheads snake, b