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Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。-Irrlicht engine is written in C++, a high-performance real-time 3
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一个3D赛车游戏的代码,对游戏编辑来说,不失为一个好的参考代码-A 3D racing game code, editors for the game, is a good reference source
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Irrlicht是一个3D游戏引擎。它具有高效,实时等特点,是个完全跨平台的引擎,使用D3D、OpenGL和它的自己的渲染程序。支持动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。目前最新版本是1.7.1。-Irrlicht is a 3D game engine. It has high-performance, real-time characteristics, it is a totally cross-platform engine, using D3D, OpenGL
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该程序能够实时检测纸牌游戏的参与人数并告知-Real-time detection of the card game in the number and inform
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一本详细介绍碰撞检测算法的书。实时碰撞检测算法技术-A book of detailed collision detection algorithm.
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高精度静态物体冲撞检测程序,虽然演示看似很无聊,但是如果你在做即时战略游戏你就会发现它的价值所在了 -High-precision static object collision detection process, although the demo looks quite boring, but if you make real-time strategy game you will find it the value of the
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