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Server
- 永恒》原本的服务器器程序,对于硬件的要求非常高。 按照韩国官方的要求,部署《永恒》的游戏服务器端需要使用六台机器。实际运行的过程中,可以缩减到使用两台机器。这也就是服务器端的硬件极限,无法再减少了。网上有很多的《永恒》服务器程序可供下载,对于硬件的需求都是如此。 通过对于服务器的反编译,我发现了《永恒》服务器程序对于硬件的高需求是很不合理的。服务器程序中含有明显的死循环。对此,只有一种解释,就是韩国人在故意设置障碍,人为的增加游戏运营成本。 我现在发布的这个版本,里
OpenGL
- At present, the source does not provide for me any interest, so I decided to share for you. I hope people like mauro will not put someone else s work as for herself and will respect all people that I put in credits. Source code adapted for main 1.0
monitoring_system
- 一个简易监控系统,支持多客户端和多服务器端,客户端采集本机器的CPU空闲率,发送到服务器端显示-A simple monitoring system to support multi-client and multi-server, client acquisition rate of the machine' s CPU is idle, sending to the server-side display