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搜索资源列表

  1. game3dlod_080617

    2下载:
  2. 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1159689
    • 提供者:gamedriver
  1. sya

    0下载:
  2. <1>学习3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.2005.pdf <3>向量在游戏中的应用.pdf <4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf 这我所找到相关游戏开发过程,可能遇到的3d游戏方面数学上的资料!-< 1> Study of
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:37473560
    • 提供者:shaoyingan
  1. landscape_1

    0下载:
  2. Basic terrain rendering from heightmap files, export to VBO s and basic LOD
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:583957
    • 提供者:Chris
  1. FFP_terrain

    0下载:
  2. A terrain loader in c++ with OpenGL <2.0 FIxed fun pipeline. Can load any heightmap with tga
  3. 所属分类:Shot Game

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5484936
    • 提供者:q
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