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制作3gp
- 教你制作3pg的一篇文章,写得比较详细,大家有空可以-3pg teach you produce an article written in more detail, we can see the time
吞食蛇
- java新手,简单的吞食蛇游戏,一边写一边查书,写了半天才弄出来 没法把jar文件附在文章后面,想试试的人自己编译一下吧 有意见尽管提,高手多多指导,不过骂人就算了-newcomers, the simple swallow snake game, the side he wrote check book, and only a half-day can not get put out documents attached to the jar behind the arti
she (2)
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tanshise
- java新手,简单的吞食蛇游戏,一边写一边查书,写了半天才弄出来 没法把jar文件附在文章后面-newcomers, the simple swallow snake games, check the side he wrote, writing for a long time he has made not only put jar files attached to the back article
黑客窃取密码的原理及防范
- 此文章是经过多次考究才发表出来的,供大多数人参考-this article is known only after repeated criticisms of reference for the majority of people
Shuffle
- This article came out of the result of a forum of discussion CodeGuru.com. When we tried to implement an array of Windows buttons, we did not find any solution using ClassWizard. In VB, this can be achieved by copying a single button. We could not fi
BreezeMH_SRC
- 1.支持1.20E、1.24B、1.24E显示魔法条,游戏中不能随意开关! 2.新增调整视野功能 Ctrl+ Insert 扩大视野 Ctrl+ Delete 缩小视野 Ctrl+ End 恢复为默认视野 3.灰色血条:单位在没有视野情况下血条呈灰色 4.标记隐身:隐身单位被标记为红色 5.修复LSP冲突问题!可与任何使用LSP的程序兼容! 6.过VS、AA、HF、ZMR等平台!-1. Support 1.20 E, 1.24 B, 1.24 E shows
Unity3D-javascript
- Unity 3D引擎使用javascr ipt实现角色血条源代码-Unity 3D use javascr ipt realize role article blood source code
jan98
- 国外游戏开发者杂志1998年第一期配套代码,包含Jeff Lander关于移动捕获的文章的配套代码--Code of game development magazine in 1998 first issue,it including Jeff Lander`s issue code about moveing capture article
jan99
- 国外游戏开发者杂志1999年第一期配套代码,包含Jeff Lander关于2维碰撞检测的代码和Bruce Dawson的关于结构异常处理的文章--Code of game development magazine in 1999 first issue, it including code of Jeff Lander`s about two-dimensional collision check and Bruce Dawson`s article about structure except
jul02
- 国外游戏开发者杂志2002年第七期配套代码,包含Jonathan Blow的transmitting vectors的专栏文章的代码--Code of game development magazine in 2002 seventh issue, contains transmitting vectors article codes of Jonathan Blow
nov98
- 国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Andrew Flavell关于MIP-mapping的文章的配套代码,Stan Melax多边形下降的例子代码和Jeff Lander的关于IK的例子代码--Code of game development magazine in 1998 the 11th issue, contained Andrew Flavell`s necessary code aboutMIP-mapping article , example code about
nov99
- 国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Michael Saladino的关于内存管理方面的文章,Jeff Lander的blobby NURBS的例子代码--Code of game development magazine in 1998 the 11th issue, contained Michael Saladino`s article about memory management, Jeff Lander`s blobby NURBS example code
sep98-with avi
- 国外游戏开发者杂志1998年第九期配套代码,包含Mitchell, Tatro, 和Bullard关于direct3d的文章中使用到方法的例子代码,并且还有一个avi文件作为例子--Code of game development magazine in 1998 the ninth issue, contains bullard`s example code about method used in direct3d article, also has a avi file
682g
- 本程序为修改制作的私服实时发布程序,采用JTBC制作而成,集系统安全,拓展能力强,简单易用等于一身, 随着功能的完善,目前系统加入了私服推荐、今日新开私服排序、即将开放私服排序、已经开放私服排序、 前台发布私服功能、文章模块功能! V2.4 - 功能更新列表 1.增强信息采集插件 2.完善一些小BUG 后台管理登陆地址:\admin 管理员帐号:admin 管理员密码:admin(建议使用后立即登陆管理页面更改)-This procedure for the re
siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
onlinegame
- 网络游戏玩家参与行为影响因素、玩家参与游戏产生沉迷及上瘾现象、玩家忠诚度研究以及玩家特性等,但是针对网络游戏玩家互动的研究极为有限,而正是因为网络游戏独特的互动性体验使得众玩家留连其中。因此,本文首先将网络游戏界定为虚拟社区的一种,然后着重探讨玩家在游戏中的互动是否可以产生相互之间的信任感,这种信任感的产生是否会进一步形成玩家对游戏的忠诚,以及玩家的互动对忠诚的影响是否通过信任的中介机制实现,以作为网络游戏产业在游戏设计与营销策略时的参考。-influencing factors of onli
landergame.ZIP
- 用vb编写简单着陆游戏 希望大家多多支持-A Lander Game Demonstration Project accompanying the third article
ClockDemo
- 本代码将描述一个简单数字式的Java时钟的具体实现方案。文中将对实现代码以及调试方式进行详细描述。 -The code will be described in a simple digital clock concrete realization of Java programs. The article will be the realization of the code, as well as a detailed descr iption of testing methods.
DesignandArchitecture
- 3d 引擎的设计以及构建,本文简单精炼,很适合新手学习-3d engine design and construction of simple and refined in this article, it is suitable for novices to learn