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a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
Chinese-Chess
- 人机博弈程序. 本项目主要采用了博弈树中的极大极小值搜索算法.采用估值的技术让电脑评估当前局面的利弊.选择走法.-Human-computer game program. The project is mainly using the minimax game tree search algorithm using valuation technology allows computers to assess the pros and cons of the current situat
Tetris
- (1)玩家操作有:旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。 (2)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。 (3)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。 (4)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。 (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用
