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游戏梭哈源码 VS2005 Windows Mobile平台 C++
开发环境为 Visual Studio 2005, 编译于
PPC2003和WM5.0平台,可运行于模拟器或PPC真机中,界面还需改善,但牌面算法已经完整,可供参考。
-Game Stud Source VS2005 Windows Mobile platform C++ development environment for Visual Studio 2005, compiled in PPC2003 and
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《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。
《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识
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关于运用c++进行扫雷游戏设计与开发的例子,里面有完整的代码,可直接使用与参考。-Example of to use c++ minesweeping game design and development, which has the complete code can be used directly with the reference.
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迷宫算法的c++完整实现,供游戏开发者学习参考-The the maze algorithm of c++ complete implementation for game developers learning reference
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这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。
第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。
第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
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用c实现了贪吃蛇游戏, 有动画 有计分等功能,功能完备,适合参考-
用c实现了贪吃蛇游戏, 有动画 有计分等功能,功能完备,适合参考
Using C to achieve the snake game, the animation has a score and other functions, complete functions, suitable for reference
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