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2002011435
- 本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正.
MakeDirectories
- java addressbook 是用java做的一个记录地址用的项目,可以存取你的通信录!-java java addressbook is doing a record of addresses, you can access the recorded communications!
vbqq
- 简单的QQ通信,有个简单的页面,两方可以互发消息-Simple QQ communication, have a simple page, the two sides can send each other news
java
- QQ聊天源代码,用java编译的,可以帮助你了解网络通信的内在-QQ chat source code, compiled with java, can help you understand the internal network communications
Gobang-Game
- 使用VC++实现了网络五子棋局域网内对弈功能,可以通过这个快速掌握VC++简单程序的编写以及Socket通信-Using VC++ implements the network backgammon games on LAN feature, you can quickly grasp the VC++ simple procedures for the preparation and Socket Communications
ChatRoom
- 简易聊天室,初级版本的源代码,可以发送和接受消息,进行里简单的客户端和服务器端通信-Simple chat rooms, junior version of the source code, you can send and receive information to carry out in a simple client and server communications
JAVA_QQ
- ICQ是英文"I seek you "的简称,中文意思是我找你。ICQ最大的功能就是即时信息交流,只要记得对方的号码,上网时可以呼他,无论他在哪里,只要他上网打开ICQ,人们就可以随时交流。ICQ源于以色列特拉维夫的Mirabils公司。该公司成立于1996年7月,也就是在这个时候,互联网上最出名,下载使用人数最多的免费软件ICQ诞生了。可能是其不断增加的用户和广阔的前景以及广泛的应用前景和巨大的市场潜力,Mirabils的ICQ最终被美国在线AOL收购。由于ICQ的成功,推动了ICQ的本土化,
siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
QQ
- qq的通信协议 通过它可以写很多QQ的外挂-qq communication protocol through which a lot of QQ can write plug-ins
Chinese_Chess
- 中国象棋,是由本人编写的,借鉴了网络单机象棋的编程思想,这个版本可以进行联网,采用socket套接字进行通信-Chinese Chess, is written by me, drawing the network stand-alone chess programming ideas, this version can be networked to communicate with socket socket
flyGame
- Java 开发的网络飞行棋,通过Socket通信,可以两个人进行PK-Java Development Network flight chess, by Socket Communications, PK can be two people
connect
- 采用virtools编程实现的一个联机例子,可以实现客户端与服务器端的通信。-Programming using an online virtools example, can achieve client and server-side communication.
GameGobang
- 网络五子棋 服务器可以同时服务多桌,每桌允许两个玩家通过INTERNET对弈,实现同一桌可以相互通信! 内置说明书!-Internet backgammon server can service multiple tables, each table allows two players to play chess by INTERNET, can communicate with each other to achieve the same table!
TCP
- 模拟实现TCP通信。并可以实现双方五子棋对弈-Analog realization of TCP traffic. Both backgammon and chess can be achieved
chess
- 基于网络通信实现的网络象棋对战游戏。虽要两个都要装有这个程序才可以游戏-Communication networks based on network battle chess game. Although the two have to be before they can play with this program
TankWarOnline
- 坦克大战的网络版,可以手动指定IP,端口,使用TCP和UDP通信。对学习Socket很有帮助。-Battle City online version, you can manually specify the IP, port, using TCP and UDP traffic. Socket helpful for learning.
Gobang--Game-Based-on-Java
- 使用java语言实现五子棋双人对弈,并且在对弈过程中可以实现通信,目前只支持两个客户端进行网络对战,多个玩家还有如线程同步问题等。两个客户端可以在同一台电脑上运行。 -Using java language double chess backgammon, chess and in the process of communication can be achieved, currently only supports two clients for online play, many pl
HappyFiveChess
- 快乐五子棋 完整的五子棋VC代码,代码中用到TCP协议进行网络通信,定义网络通信协议,绘制可以调整大小的棋盘,赢棋判断,游戏回放,网络连接状态检测,动态子对话框调整.-Happy renju Complete renju VC code, TCP protocol used in network communication, define network communication protocol, and paint can adjust the size of the board,
wuziqi
- 单机版五子棋游戏,可以实现人机比赛,但还没有进行通信,不能在局域网对战。-Single version renju game, can realize the man-machine game, but has not conducted communication, not in the local area network against.
第六七章通信原理仿真
- 一.PCM编译码脉冲编码调制(PCM)是现代语音通信中数字化的重要编码方式。利用MATLAB语音实现语音信号的脉冲编码调制(PCM)仿真,可以为硬件电路实现提供理论依据。通过仿真展示了PCM编码实现的设计思路及具体过程,并加以进行分析。(Pulse encoding modulation (PCM) is an important way of modern digital encoding in speech communication. To realize the pulse modula