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GreadySnake(MVC)
- MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。-MVC design patterns in object-oriented language Smalltalk-8
GreedSnakeGame
- 一个用MVC模式写出来的贪食蛇小游戏,将Model.View.Control分开,可作为学习MVC的入门。-an MVC model was made using the embedding of small game, separately Model.View.Control will be a learning MVC entry.
five_dos_pointer
- DOS版的五子棋,雙人對戰,console視窗的游標控制示範-DOS version of the 331, a double screen, console Windows cursor control model
MdlModel
- 模拟Maya模型的交互式控制,可通过左右方向键控制人物旋转,上下方向键控制步行-Maya simulation model of interactive control by about key figures rotary control, The next key control walking
3DEngine
- 3d引擎,没有用API。用的OpenGL. 包括 建筑3d模型 旋转模型 平坦阴影 光照 控制操作 -3d engine, did not use API. Using OpenGL. Including construction 3d model of a flat rotation model of the shadow of light control operations
rwkz
- directXD3D里面实现人物模型的控制和查看-direct inside the model to achieve the control and viewing figures
s2222
- 客户端一共有四个包,分别是control、model、ui和game,分别封装了与控制、模型、图形界面以及游戏相关的类,其中目前为止我的这个对战平台中只有黑白棋一种游戏,所以game包中只有一个包othello,里面是跟黑白棋游戏相关的类。-The client a total of four packages, namely, control, model, ui and the game, each package with the control, model, graphical in
2
- 函式庫與硬體: ANSI C Dos 6.0 Neo SDK 8255A 教學發展板 說明: 此為以Dos 6.0為平台Turbo C寫的小遊戲, 這次是使用開放源碼的neo SDK來進行程式, 其一開始您必須先選擇你想要的玩家(共有兩種選項,其選擇由按鈕2、4 控制方向),選擇完 之後按下確定鈕3,及遊戲開始進入計分模式。當按下鈕2 時人物向左移動;當按下鈕4時人 物向右移動。遊戲開始,有漢堡、餅乾、三明治等食
Gluttonycode
- Opengl的课程作业小引擎,有基本的模型、材质、字体、相机、时间、2D控件等等类,结合MFC框架,养成和探险类结合的游戏,虽然整个游戏设计上很简单,但功能已经具有雏形-A small 3D Opengl Game enginee, Containing basic classes like Material,Model,Control,Image,Font,Camera and so on. Running on Windows MFC environment.It s a simple ga
silianqi
- 一个简单的四连棋游戏,采用12864显示,单片机型号为STC12C5A60S2,红外遥控控制-A simple four-connected chess game, 12864 show, SCM model STC12C5A60S2, infrared remote control
mine-clearance
- 1. 主要分为model、scene、cell、control四个模块。其中model层负责从注册表初始扫雷数据,并随机布雷;scene层负责贴图;cell层相应鼠标事件;control提供控制接口; 2. 如果第一个就点中雷,则要重新布雷,实现第一个一定点不中雷; 3. 窗体左上显示雷数,有上显示时间(借助信号),中间笑脸点击之后重新开始游戏; 4. 自定义游戏功能,自定义游戏之后窗体能够自动缩放,使用resize; 5. 右键标记功能,在cell中实现;双键自动扩散,
BEE
- 简单的十字方块游戏 简单的十字方块游戏-With C# language the development COM (Componet Object Model Compon Visualbasic 6.0 software developm Copy files with progress bar (SHF Liquid phase used to manipulate the VC Office. The control with multi-ui as
3dExplorer
- 这是一个室外Engine Demo,主要特征包括: 1.大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环。 2.清晰、自然的地表贴图。 3.读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4.粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5.太阳光晕。 6.画面Contrast+Brigntness控制。-This is an outdoor Engine Demo, the main features include: 1 large
skeleton
- 使用C++语言,通过openGL的图形编程接口,读取格式为3DS的骨骼模型文件,并显示在屏幕中。但是由于3DS类型的文件是静态模型文件,所以不能进行控制,如果要进行控制,那么需要用动态的骨骼文件,如ms3d文件等。- Using the C++ language, through openGL graphical programming interface, read the format of the skeleton model 3DS file and displayed on the
secess
- 我自己写的一个openscencgraph项目,实现相机跟随一头牛的模型,通过鼠标按键控制牛的行走-I wrote a openscencgraph projects to achieve the camera to follow the model of a cow by cow walking mouse button control
TEST
- 小型格斗游戏模型,现在实现了用方向键和AWSD几个键控制两个小人的移动,还有简单的场景设置。(特别适合初学java的人练习)-The small fighting game model, now has realized with the moving direction and AWSD several key control two people, there are simple to set the scene.
kailan_v85
- The IMC - PID is using the internal model control principle for PID parameters is calculated, Example tracking mean cheap, Verify recognition algorithm based on palmprint recognition undergraduate complete set of online identity.
方形SiO2空间转移术
- 基于OpenGL,实现摄像机控制,方块模型,记录模型位置,实现砌砖,验收双模式。(Based on OpenGL, camera control, box model, record model location, bricklaying, acceptance dual mode.)
