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用C#写的3D的XNA游戏引擎
- 一个用C#写的3D的XNA游戏引擎,目前此引擎已经应用于多个成熟和商用的游戏中。,Writing a C# using the XNA Game of the 3D engine, this engine has been applied to the current number of sophisticated and commercial games.
CSharp-smallgame
- 4个小游戏。MSDN中的,已经由txt做成源文件。-4 small game. On MSDN, the source has been made by the txt file.
Csharp
- 俄罗斯方块,源代码,可设置游戏中所使用的键,比较类似QQ游戏中的火拼俄罗斯-Russian box, the source code can be used in the game set up the key, to compare like with like QQ Russian Rush game
fivechess_Csharp
- 软件名称:五子棋 游戏 Csharp开发 版 本:1.0 编程语言:Visual Studio .NET C# (Beta 2) 调试环境:WINDOWSXP 运行环境:需要 Microsoft .NET Framework SDK 支持 使用方法:具体使用方法请在游戏中按 F1 键查看相关的帮助信息。 -Software Name: backgammon game Csharp Development Version: 1.0 programming language:
GameTutorial
- C#开发WPFSilverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial): 自从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,至于如何处理这些复杂的算法,那是仁者见仁,智者见智了,或许您写的算法比我的更好呢。-Sinc
BG_2D_Chapter3
- c#+XNA 2D游戏开发教程(3)这一部分我们将完成的工作是在工程中添加Asset,听上去好像很复杂,Asset是什么?添加到工程又是什么概念?那其实是很简单的事情,我会通过三个部分的解说包括实际的操作方法来说明这次的章节,看不懂的可以看视频的,那么接下去就正式开始写了。 一、Visual Studio的用法。 这就是我说的三个部分中的第一个,VS的解说。肯定很多看到这里的人要不耐烦了,你弄这种东西干什么啊,都来看XNA了当然会C#会.net会VS-c#+ XNA 2D game develo
CSharp
- 双人网络对战黑白棋,局域网中使用,服务端,客户端分离。-Double online play Othello, the use of local area networks, services, client separation.
Zll.PlayJeuDeTacquin
- (WPF+CSharp):例子为一个益智类小游戏,此游戏包括15个标识数字的方块,放在4*4格子中,其中有一个格子分配不到数字方块,此格子相邻的方块可以滑动过来,通过滑动将数字排到正确的顺序。-(WPF+ CSharp): example of a puzzle game, this game includes 15 identification numbers in the box, on the 4* 4 grid, where there is not a lattice distribu
CSharp-Unity3D
- unity3d引擎中 关于C#脚本事件的介绍~-introduction of the unity3d engine on the C# scr ipt events to