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ez2_support
- Step Mania 是一个音乐/旋律的游戏。玩家及时的按不同的按钮来制造音乐同时标记滚过屏幕图案。具有3D动画特色,可视性,同时支持游戏柄/跳舞毯。一步模式及多步模式。-Step Mania is a music/melody game. Plays the family to be prompt makes the music according to the different button simultaneously to mark has rolled the screen de
gray
- 我以前写的一个灰度处理源代码,比较简单,初学者合用。-past, I wrote a gray handle source code, a relatively simple combination beginners.
turbo_c
- 数独的规则是: 1. 直行, 横行只能有1~9且不能重复 2. 9个小正方形里也只能有1~9且不能重复. 当使用者输入的资料量过小时, 代表你的程式必须处理大量的运算, 如果不用点聪明的方法(e.g. 只用一个一个试的排列法的话), 程式可能会要执行好几个小时. 数独盘是9x9=81, 要是使用者一开始只给10个数字, 那程式就要解出71格. 如果程式的起始格不好, 那worst case将会是近似(9!*9)= 3265920可能性要试. -indepe
SourceCode_Engine
- 该程序为中国象棋智能下棋引擎.该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制台项目(使用其它版本的编译器只需新建一个Win32控制台项目,然后逐一加入所有的.cpp文件和.h文件即可),其目的只是简单地测试引擎。因而该程序不提供用户着法的合法性检测,以及棋局的结束处理等。 下棋方式: 用户按输入起点坐标、终点坐标的方式下棋; (棋盘左下角计作(0,0),右上角计作(8,9)) 同样,程序反馈起点坐标、终点坐标作为计算机方的走棋行为。
getwindowformouse
- 鼠标取窗体的句柄,可以模拟按1键,想取得的窗体发送-Form mouse from the handle, can be simulated by a button to send the Form
superlb060912
- SuperLB S2.0在原有基础上改进 1,群功能 (即江湖门派) 2,大量Javascr ipt单独输出,提高效率,并做了Javascr ipt在NE浏览器下的兼容处理 3,新增加威望和积分排名 4,xjax的引入 5,支持图片自解压(忘记是否在里面了,好象是用户备份直接压缩也可以自解压,还包括程序)-SuperLB Ramsay based on the original an improvement, functional groups (featuring t
Demo01-Graphs
- 一个模仿手柄方向控制的例子,并附有所有的源代码-handle one direction to imitate the example of control, together with all the source code
tritonus-0.3.0.tar
- java处理声音文件,能处理各种声音文件,并且是最简捷的API-java voice processing documents, be able to handle all kinds of sound files, and is the most simple API
Motoko-v1.0-devkit
- Motoko it s a 2D library to handle the graphical user interface of the game. It supports the basic controls of the windows GUI look like: PictureBox, TextBox, ListBox, LabelBox, ControlListBox, ComboBox, Button, CheckButton, Dialog, Panel, HScrollBar
怎样对游戏手柄编程的例子joystick
- 怎样对游戏手柄编程的例子-how to handle game programming examples
API
- 模块-API-取窗体句柄 1.FindWindow //取指定窗口的句柄 有两个参数 2.GetForegroundWindow //取前台窗口的句柄 没有参数-Take the form module-API-handle 1.FindWindow// get the handle of the specified window has two parameters 2.GetForegroundWindow// get the handle of the foreground win
模块-API-读内存字节集
- 模块-API-读内存字节集 6.StrToIntExA //十六进制转换十进制 7.CloseHandle //关闭指定句柄 8.ReadProcessMemory //读出当前进程的记忆内容也就是内存的数据 .DLL命令 _内存读整数, 整数型,kernel32.dll , "ReadProcessMemory" .参数 hProcess, 整数型, , 进程句柄 .参数 lpBaseAddress, 整数型, , 内存地址
用SPYXX分析窗口结构
- 1.用SPYXX分析窗口结构,取得父窗体以及那个ListView窗体的句柄 2.发送LVM_GETITEMPOSITION消息取得坐标 3.发送WM_LBUTTONDBLCLK模拟鼠标双击 4.设定在15秒内,看是否出现人满的那个提示窗口,出现则关闭他,继续下一个房间,如果到了最后一个房间则又从头开始 如果没有出现,则认定成功进入,3秒后退出 -1 structure with SPYXX analysis window to obtain the parent
winspy.rar
- 一款VC++写的,查找窗口句柄小程序源码. 做*经常会用到.,A VC++ written to find the window handle applet source code. Do plug-in is often used.
EliteSpy
- 获取任意程序窗体句柄绕过有保护正常API无法获取的句柄-For any program to protect the normal form around the handle can not get a handle API
EnumWindows
- VC++利用EnumWindows函数获得桌面所有窗口句柄的实例演示-VC++ using EnumWindows function to obtain the desktop window handle of the instance of the presentation of all
CS-zuobiyuanma
- 易语言 cs1.5透视源码,作弊器源码 .子程序 Read整数内存, 整数型 .参数 内存地址 .局部变量 PID .局部变量 handle .局部变量 地址 .局部变量 cc PID = 取自进程ID_ () handle = OpenProcess (2035711, 0, PID) .如果真 (handle ≠ 0) cc = 内存读整数_ (handle, 内存地址, 地址, 4) 关闭对象_ (handle) .如果真结束
memo
- 窗口、进程、模块信息分析工具加内存读取和遍历工具: vc---vs2008 可以作为*编写时分析进程、内存的工具,并可以获取所有打开的进程id句柄等信息-Window, the process module information analysis tools plus memory read and Ergodic tools: vc--- vs2008 the time of the preparation can be used as plug-analysis process,
1.08hack
- 利用星际争霸1.08b网络命令数据包处理bug进行作弊 具体有 1.MorphHack 小狗,农民变飞龙 2.TrainHack 将人族兵营造兵能力赋给虫族地堡,涨钱造农民 3.ScarabHack 4。NoMoneyAndAutoMakeSoldierHack 不花钱狂造机枪兵 5.VisionHack 开放视野 6。SuicideHack 自杀 7.批命令处理,可以一次指挥上千条飞龙 还有些什么功能忘了,都转魔兽了,祝愿暴雪星际2赶快到来 -StarC
FJCY.Handle.simulation.360
- Simulation of the 360 handle 游戏手柄 模拟 替代-Simulation of the 360 handle analog gamepad alternative
