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200801e
- 最新仙镜传说服务器C语言源码 Retouch about problem of increase in quantity at the CART, when enter the an minus quantity in the CLIENT. Retouch about problem of not recovery,use POTIONPITCHER skill.
bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计
baskeball
- 1.具有加减分功能(1、2、3分),并在数码管上显示双方比分 2.具有计时功能,每节总时间倒计时,24S倒计时,倒计时到声光报警 3.按下加减键显示和输入加减分,平时显示时间、时间精确到0.1S 4.具有暂停、启动功能 -1. With a plus or minus sub-function (1,2,3 points), and in digital tube display both the score 2. With timing function, the total
nim-game
- nim小游戏 可在dos系统下与计算机玩游戏 让计算机和人较量.在10到100之间生成一个随机数作为初始的石子数目.然后,随机产生0或1,以决定是计算机先玩还是人先玩.然后,再随机产生0或1,以决定计算机采用"聪明"还是"愚蠢"模式.在愚蠢模式中,在轮到计算机时,简单地取走随机数目(介于1到n/2之间)的石子 在聪明模式中,计算机每次取走一定数目的石子,使得剩下的石子数目是2的某次幂减1,例如3,7,15,31,63.这总是可行的,除非当前的石子数正好是2的某次幂减1.在这种情况下,计算机取
dadishu
- 打地鼠 一个逻辑简单,实现方法简单的小游戏. 此版本为初版,没有道具系统,游戏过程中也不能暂停,纯粹考验玩家的反应和眼手协调能力,得高分靠的不是RP,是实力! 游戏规则: 玩家控制锤子去敲打每一只从洞里冒出的老鼠,打死一只获得相应分数,漏掉一只减去一点生命. 老鼠分大中小三种,近大远小,大的移动慢,目标大,一只10分.最小的移动快,目标小,一只30分.中等大小的介于两者之间. 游戏以300分为一个关卡,当玩家得分达到300的倍数
51-assembly-games-read-minds
- 51汇编读心术游戏.rar 51汇编游戏之读心术。玩者在心中随意想一个两位数,然后用这个两位数减去他的个位数,在减去他的十位数,得到一个新的数据,然后在1602屏幕上找到这个新数据,看它所代表的字符是什么,最后按确认键,这是“神奇的一幕”出现了,1602屏幕上出现了你刚才看到的字符。-51 assembly games read minds.rar 51 assembly games read minds. Free to play in the mind of a double-dig
shootWolfNotSheep
- 一个安卓小游戏,游戏界面是一组网格,喜羊羊或灰太狼会随机在某个或某些网格中出现,点中灰太狼加一分,点中喜羊羊减一分。但是这个游戏的减分机制有个小问题,总是滞后一步判断是减分还是加分。-An Android game, the game interface is a network grid, Pleasant or Wolf will randomly appear in one or some of the grid, Wolf points plus a point, point Pleas
snake1_1
- 蛇贪吃1.1 修正产生食物时的滞留问题 增加断尾求生 增加退出 增加撞墙自减一节身体,如果只剩两节“game over” 增加随时修改速度,暂停后上下键修改-Snake greedy 1.1 Fixed produce food increases retention problems increased survival tail exit from minus an increase in the body wall, if only two " game ove
bahe2
- 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的