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3d_terrain
- 发现不用perlin noise随便找个位图读每点的像素的RGB,然后将R+B+G作为地形高度也可.我可以尽量将位图颜色过渡做的平缓些,出来的地形还是尖锐.-perlin noise found not arbitrarily find a bitmap read every point of the pixel RGB, then R B G as the terrain is available. I can try to color bitmap smooth transition don
pixel
- 像素光影跟踪示例:支持128位Z缓冲,深度测试/排序、Alpha混合、环境光、材质、图像过滤、反锯齿等等!加载TestCube.txt文件然后渲染看看,效果非常漂亮
Babylon
- Silverlight 5的3D引擎开源项目,基于Silverlight 5平台。 支持以下功能: Collisions Diffuse channel Ambient channel Textures (including light maps) Per-pixel per-vertex shader Models/cameras and lights 项目开源,可自行修改!-Silverlight 5 3D engine open source project, based on Sil
MyDDP
- 这是我自己写的一个对对碰外挂,基于抓取页面放进内存将其转化为数组,然后再用算法对数组进行像素比较遍历,算法有待改进,不过用于小数据,足够了.大家下来学习学习吧.-This is my own write a plug-in right right touch, based on the crawled pages into memory to be translated into an array, and then re-use algorithm to traverse the array
dk_snake
- 【概要】 名称:DK的《贪吃蛇》-附源代码 版本:1.0.0.0 运行环境:Win9X/Me/NT/2000/XP/2003/Vista 开发环境:WinXp+VC6 软件开发者:FanSin Studio 开发商网站:暂无 作者:棼紫|DKink QQ:8566427 EMAIL:dkink@qq.com 【介绍】 基于像素移动的贪吃蛇,没有记分,懒得写。 背景音乐无,懒得写。 有人想看背景音乐如何实现的,请看DKG12里面的实现
03_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
09_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 2
PixelFog
- Direct3D中的雾化,像素雾,一个简单的例子-Atomization of Direct3D, Pixel Fog, a simple example
LLK_Cheat
- 连连看的简单入侵程序源代码,是通过FindWindow函数来找到句柄,窗体指针,然后判断像素点位置信息,然后发消息,属于低级的入侵程序-Invasion Lianliankan simple source code, through the FindWindow function to find the handle to form pointer, and then determine the pixel location information, and then发消息belonging t
occen
- 使用了顶点着色器和像素着色器的海面渲染-Using the vertex shader and pixel shader rendering the sea
eluosi
- 一个bitmap的俄罗斯游戏,方块的算法是用最小图元拼接成的,很值得一看哦!~-A bitmap of the Russian game, the box algorithm is spliced into the smallest pixel, and is worth a look oh! ~
marble1
- 打砖块作为一款经典的FC老游戏,距今已有20余年的历史,玩家通过控制一根条形长棒反弹不断飞行的小球去击打砖块,打中则砖块消失,若将砖块全部打掉,则过关。随着时代的发展,打砖块衍生出了无数版本,从开始最简单的纯打砖块发展到砖块有不同的特性,譬如击中会爆炸、需要多次打击才能打掉等。游戏过程中可能掉落物品,接到这些物品可以改变长棒或小球的特性。游戏界面也从原先简单的像素合成,单一色彩演变到大量运用各种炫目特效甚至是3D特效。可以毫不夸张地说,打砖块作为一款休闲娱乐小游戏,20年来随着电脑的普及,为越来
KyodaiAssistant
- 用C#写的一个QQ连连看的外挂工具,通过 识别比较固定位置像素点来判断方块是否相同,并判断两方块间是否有通路,可以单消,定时消,随机间隔消和秒杀。-Written in C# using a QQ Lianliankan plug tool, identify the location of relatively fixed pixel to determine whether the same box, and determine whether there is access between
KyodaiPlugin
- 用C#写的一个QQ连连看的外挂工具,通过 识别比较固定位置像素点来判断方块是否相同,并判断两方块间是否有通路,可以单消,定时消,随机间隔消和秒杀-Written in C# using a QQ Lianliankan plug tool, identify the location of relatively fixed pixel to determine whether the same box, and determine whether there is access between
xy2-tool
- 早期大话2的自动练烧法升级的源代码,使用获取游戏色彩的方式.-XY2 GameTool Source, use pixel and game color work.
VBgame
- 首先启动VB6.0,新建一个标准的EXE工程。再在属性框中把Form1的ScaleMode属性改为3-Pixel,表明将以像素为坐标计算单位,把Form1的StartUpPosition属性设为2-CenterScreen,使运行时窗体出现在屏幕正中。 现在,在控件面板上选取CommandButton(命令按钮)控件,为Form1添加Command1和Command2、Command3三个按钮控件,把它们的大小设为121×25,再在属性框中把Command1的Caption填为“开始”,把Com
10
- 用c语言演绎“生命游戏,设定图像中每个像素的初始状态后依据上述的游戏规则演绎生命的变化,由于初始状态和迭代次数不同,将会得到令人叹服的优美图案。-With c language interpretation of " Game of Life, set for each pixel in the image after the initial state of the rules of the game based on interpretation of the change of l
pixlCollisionCode
- 很好的游戏中的像素碰撞检测代码,通俗易懂非常适合初学者-Good game pixel collision detection code is very easy to understand for beginners
Beauty-finding-fault-plugins(CPP)
- 该程序获取游戏界面,然后通过比较各个像素点的颜色的不同来获得两幅图的差异,并将不同的处显示在透明图层上。-The program for the game interface, and then by comparing the color of each pixel to obtain the various differences between the two images, and different at the show in a transparent layer.
Get-Pixel
- Virtools Nmo Get pixel color