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- 一本介绍J2SE手机编程的书的源码,和大家共同分享-J2SE introduced a phone book programming source code, and to share with you
PhysicsforGameDevelopers
- 在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍即时模拟器并示范了如何将其应用到游戏开发中。 对于希望增加物理真实性的游戏开发人员,本书乃绝
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- 如输入 w 1 2 a 5 4 s 11 2 d 13 4 d 9 2 ,表示用户依次进行了如下5次操作: 玩家向上滑动一次,之后在编号1的位置新出现一个数值为2的新增块 玩家向左滑动一次,之后在编号5的位置新出现一个数值为4的新增块 玩家向下滑动一次,之后在编号11的位置新出现一个数值为2的新增块 玩家向右滑动一次,之后在编号13的位置新出现一个数值为4的新增块 玩家向右滑动一次,之后在编号9的位置新出现一个数值为2的新增块 如果编号所在的位置不为空,则修改