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j2mellk
- 代码是使用JB写的,存储方式是UTF-8,因此使用ECLIPSE等IDE打开源程序会出现乱码,这时只需要使用UltraEdit等工具进行UTF-8=>ASCII转换一下即可。代码中有一些地方如读取图片使代码复杂化,这是考虑到将来图片及其它资源可能会采用加密的方式存储,使一般用户在PC上无法进行还原而设计的-JB code is used to write, storage is the UTF-8, the use of Eclipse and other open source IDE
stendhal-0.48
- 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本-is also used to develop a multiplayer online game engine, Arianne provide a simple way to create rules of the game and the game
dhsfj
- 很多呀,呵呵案例一 贪吃蛇游戏案例二 计算器案例三 黑白棋游戏案例四 迷宫问题案例五 扫地雷游戏案例六 速算24案例七 数据结构CAI系统案例八 进程调度案例九 存储管理分区分配算法案例十 通讯录案例十一 学生成绩管理案例十二 工资管理案例十三 图书借阅管理案例十四 教师工作量计算-many ah, Oh cases a game Snake Case 2 Case 3 reversi calculator case four games maze problem cases five game
migonggame1
- 此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。采用这种方法可以节省编程者的劳动。对于简单的问题能够轻松得到答案。但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑上的选择判断消除大量不必要的中间状态,尽量达到要求,也就是采
ctelephone
- 电话储存系统,可以新增输入,查找,删除用户电话号码。-telephone storage system can be added in, locate, delete users telephone number.
newLabyrinth
- 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一老鼠。迷宫的右下方有一粮仓。游戏任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。为了增加游戏的趣味性,在迷宫的路上设置若干门,一次通过后即锁上(变为墙)。 程序应使用SDI结构,有建立、修改和存储迷宫地图等功能。-started running shows a map of the maze, the labyrinth is a central rats. The lower right corner of the maze is a
A-VRP-sol
- 使用jdom读入xml文件,一边读入一边存储在arraylist 里面-use jdom read into the xml document read into the side of the side storage inside the arraylist
GUESSWORDS
- 猜字的经典游戏,2种方法。可存可不存单词入库。-guess characters of the classic games, two methods. Cun Cun may not be the word storage.
chinachess
- 棋盘信息无疑会快于90个字节的棋盘,但这并不意味着所有的运算和操作都会更快。使用32个字节的数据表示,程序员在确定一个棋子的位置时往往需要增加额外的移位操作以取出一个字节中含有的两个坐标信息。2.2 比特棋盘(BitBoards)随着计算机存储能力的大幅提高,棋盘表示的空间需求往往已不是设计人员最为关注的问题。-chessboard information will undoubtedly faster than 90 bytes of chessboard. But this does not
b~a~hh
- 由n2个方块排成n行n列的正方形称为“n元棋盘”。如果两个皇后位于n元棋盘上的同一行或同一列或同一对角线上,则称它们为互相攻击。要求输出使n无棋盘上的n个皇后互不攻击的所有布局。 具体要求如下; (1)n可由键盘输入。 (2)在输入n后,动态建立方法说明中所需要建立的数组空间;程序运行结束时释放该存储空间。 (3)分别用n=4,5,6运行你的程序。-by n2-n squares formed n trip out of a square called "n chessboard.&q
DataViewer
- 传奇资源编辑器,可以查看传奇任何格式的资源,对于学习图片存储格式非常有参考价值。-Legendary resource editor, you can view the resources in any format legend, image storage format for learning is a valuable reference.
game
- 一款Q版的国际象棋,界面很漂亮,带有储存棋谱功能,支持人人和人机对战-A Q version of chess, the interface is very beautiful, with a storage chess features, support for the war of every human person and human-computer
xyzzy
- xyzzy is a program for the Nintendo Wii which will read a console s OTP key storage and dump out the private encryption keys to screen and to SD card. This is useful information in case your Wii ever gets bricked and you need to re-initialize the fir
perGame
- 这个是早期学习时写的RPG游戏 包括地图相关 战斗相关 NPC与 存储等 功能-When this study are written in the early RPG Games, including map-related fighting and storage-related features such as NPC
procedureLoadRatSpr
- 打地鼠游戏主要实现以下几部分: 1.用定时器实现老鼠的出现和隐没 在本例中,首先构造一些函数用于实现存放老鼠出现和隐没位置,然后通过定时器来加载这些数据。 2、 锤子不同状态的变化 在本例中,锤子有三种不同的状态:松开、敲击和击中。这三种状态与鼠标的OnMouseDown事件和OnMouseDown事件对应着。 3、 菜单以及相应图标事件的处理 主要用于实现游戏的重新开始、暂停、恢复或退出等事件,而图标对应的事件则除了实现一定的游戏功能外,还要对图标自身的更换处理。
tgatb.tar
- The Goblin and the Butterfly ,开源的2d游戏客户端-TThe Goblin and the Butterfly game server is up and running, so you can log into the game and have a look at the existing features. Here are some key features of "The Goblin and the Butterfly": · 5 Skil
delphivc_tcs
- 一个用delphi+delphiX写的贪吃蛇程序,支持存储进度,欢迎下载,修改。 -One written with delphi+ delphiX Snake programs to support storage of progress are welcome to download, modify.
shccs
- 实现了两机对接通信,实现了GDI的双换存技术,过度平缓-Achieved a two-aircraft docking communications, GDI achieved a two-for-storage technology, over flat
simple2
- 是我学习C++的习作之一,猜测储物位置小游戏的核心程序部分,有电脑智能提示功能!-I am learning C++ assignments, one storage location guessing game part of the core program, features a computer smart tips!
Games-of-C-Program
- 本文件夹包含14个经典C语言程序,有详细的配套文章说明和代码,都可运行; 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算-This folder contains 14 classic C la