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LPServer00888
- 轮盘记分服务器程序,采用TCP协议与客户机连接,并使用了多线程,用ACCESS作数据库。-roulette Points server using TCP connection with the client, and the use of multithreading, for ACCESS database.
Client00888
- 轮盘押分客户机程序,采用TCP协议与服务器连接,并使用了多线程。-roulette remanded points client procedures, using TCP and server connectivity, and the use of multithreading.
SpacePirates
- 简单的服务器和客户端~实现多机对战~TCP协议~-simple server and client to achieve more fans TCP ~ ~
Load_Test
- 类似于QQ的局域网聊天软件,包括服务器端和客户端程序,采用tcp/ip socket多线程编程,服务器端主要负责客户端用户的注册登陆,用户资料的获取。客户端负责与其?BR>
tanke
- 线程应用,TANK大战服务器及其CLIENT源代码,这个是GUI方面的一个程序,有些小毛病,但是运行是没有问题的,现在可以作为一个聊天室用,协议是TCP+UDP,在局域网内使用。-threaded applications, servers and World War TANK Client source code, the GUI is the one procedure, some minor ailments, but running is no problem, it is now po
siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
delegate
- 用c shape开发的网络五子棋游戏,包含Tcp/Ip Ucp 协议,服务器配置等功能。实现多人对局,类似QQ游戏。-develped by c#, including tcp/Ip, ucp and configuration of server. similar to QQ game, can be used by many players.
tcpserver
- 这个程序使用易语言和Windows中的TCP连接,创建一个Windows窗口过程。这项计划只是为了验证基于TCP连接,使用简单的语言服务器的B / S的连接模式,建立和支持的HTML。请关闭该程序占用80端口在使用过程中,如:任何系列雷霆,IIS1.0-7.5,ASPMAO调试服务器,NETBOX调试服务器,和其他应用程序占用80端口。-This program uses easy language and WINDOWS TCP connection to create a WINDOWS w
c-Sharp-programming-backgammon
- c#五子棋编程,形式为桌面程序。程序包括服务器端和客户端两部分,网络通信编程使用基于TCP协议的Socket实现。-c# backgammon program, in the form of desktop applications. Procedures, including server and client in two parts, network communications programming using TCP-based Socket implementation.