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CsharpPlug-production
- 所谓游戏*,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改 游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏*程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧-The so-called plug-in game, a game outside the subprogram, it can help the player to automatically generate the g
footballgame
- 一款经营类的模拟游戏。在游戏中您将于世界杯开赛前一年接掌国家队的帅印,然后通过不断的训练、调整、比赛来锻炼队伍,提高球队、球员的能力和世界排名。而且您必须随时注意与队员的关系、国家对您的信任等指数,如果它们太低的话,那您的位置可就坐不大稳了。在您征战世界杯的过程中,大可不必担心缺兵少将的问题,因为可随时到国内各个俱乐部去寻找需要的球员,然后把他招至您的麾下,当然这需要支出一定的费用,不过不用担心国家每周都有补助,而且取得比赛胜利还有额外的奖励。 -Operating a type of si
Othello
- 使用java編寫的GUI的黑白棋遊戲-GUI using java prepared Riversi games, search algorithms using classical game tree, and on this basis have done a lot of optimization, the evaluation function I used Simon M. Lucas and Thomas P. Runarsson published in its Temporal
ins123
- 基于GUI的Java五子棋游戏源码,可人机对战,用java swing做的,运行时 需要修改图片的路径。 制作思路: 用按钮做棋子,用图片填充每个按钮。 设置棋盘为24*24的,五子棋FiveChessGame类,继承了JFrame,并且 添加了时间监听,五子棋的棋子chess,用JButton表示,五子棋棋子chess 对应的棋子标识,用于标记棋子的状态。 1表示黑棋,-1表示白棋,默认0表 示无棋子,点击棋子时设置棋子的图标setOnChessI
1_4jinbi
- 有 m × n(m ≤ 100 ,n ≤ 100) 个金币在桌面上排成一个 m行 n列的金币阵列。 每一枚金币或正面朝上或背面朝上。用数字表示金币状态, 0表示金币正面朝上, 1表示背面朝上。 金币阵列游戏的规则是: (1)每次可将任一行金币翻过来放在原来的位置上; (2)每次可任选 2列,交换这 2列金币的位置。 .编程任务: 给定金币阵列的初始状态和目标状态,编程计算按金币游戏规则,将金币阵列从初始状 态变换到目标状态所需的最少变换次数。 -A m × n (m
n2-1
- 15 - puzzle: The computer will move the boxes in turn, each time a cell next to the box, so that after a finite number of steps will move the source table on the destination table.
Clock
- 时钟小程序,可以提供当前时间,圆表图像,仅供参考-Clock applet to provide the current time, a round table image, for reference only
yingbiyouxichengxu
- 硬币游戏 在游戏开始之前,在桌上将三个硬币放置成一条直线。游戏开始的时候,中间一个硬币是背面朝上,其他两个硬币是正面朝上。游戏目标是改变硬币的摆放形式,让中间一个硬币正面朝上,其他两个硬币背面朝上。具体规则如下: (1) 任何时候都能翻转中间的硬币(从正面翻成背面或相反) (2) 当另外两个硬币都是正面或都是背面的时候能够翻转一端的硬币(从正面翻成背面或相反); 不能通过任何其他方式翻转硬币,如平移它们。但是,只要满足这些规则,你就能够翻转硬币。 (提示:使用无向图,图中每
3032
- 一个经典纸牌游戏,第一次将一张纸牌从最上面移到最先面,从最上面抽一张放到桌子上,第二次两张,从最上面抽一张放到桌子上,第三次三张.......一次类推。使放到桌上的牌的顺序为1、2....n。求开始的顺序。-POJ 3032 The magician shuffles a small pack of cards, holds it face down and performs the following procedure: The top card is moved to
diaoyu
- 基本规则(简化版):两个玩家(Player),一副扑克(Deck),大小王(Joker)可要可不要,我们的游戏假定包含大小王,洗牌 (Shuffle)之后,每个玩家得到同样数目的牌(27张),玩家任何时候不能看自己手里的牌,玩家依次出牌,每次出一张,轮到自己出牌时,抽出自己手中最底下的一张牌放到牌桌(Board)上,牌桌上的牌按照玩家出牌的顺序摆成一条长链。J(钩)是最特殊的一张牌,当某个玩家出到J时,便将牌桌上的所有牌都归为己有,并放到自己牌池的最上面(与出牌时恰恰相反),此即所谓“金钩钓鱼”
PoolRebel
- PoolRebel in windows 用Windows API编写的台球游戏。在没有使用第三方物理引擎的条件下,基本实现了球的碰撞、回旋等要求。支持下杆儿角度、力度和击球点的设置,并能在调整设置时实时显示主球走位和被碰球的去向。支持更改桌台、球和球杆,并会因此能产生细微区别。 -PoolRebel in Windows Written by Windows API billiards game. Without the use of third party physical
AStar
- 当时用在我们即时战略游戏上的A*寻路算法demo,用图和开闭表实现。在代码中修改地图和起始、结束坐标即可输出路径。但有些时候会出现无法寻路的情况,此时将起始和结束坐标颠倒可以解决-When used in real-time strategy game A* pathfinding algorithm demo, map and opening and closing table to achieve. Modify the map in the code and start time and
Desktop
- 一、实验目的 1、掌握线性表中元素的前驱、后续的概念。 2、掌握顺序表与链表的建立、插入元素、删除表中某元素的算法。 3、对线性表相应算法的时间复杂度进行分析。 4、理解顺序表、链表数据结构的特点(优缺点)。 二、实验预习 说明以下概念 1、线性表: 2、顺序表: 3、链表: -One, the purpose of the experiment 1, grasp the concept of precursor, the elem
Game-manager-settings-
- RF游戏管理员GM设置数据库说明。 RF游戏管理员不是以账号为目标设定,而是以账号登录过游戏当时登录游戏的IP设定该账号为管理员,并且在设置该账号为GM之后,该账号的所有已存在角色或日后新建角色均为游戏最高管理员,并且该GM账号下的任何角色都可以在游戏线上通过输入游戏指令颁发其他玩家为次管理员和观察员,已经各种GM管理命令。 在建立管理员账号之前请将预设定的管理员账号登录一次游戏以上,并且记录下登录游戏当时的外网IP地址,再用该IP通过本教程文件说明在RF数据库相关表列设置GM账号。-R
mines
- The classical Minesweeper written in Visual C++. You can set up the field size and mine count.The game also records the time to results table.
