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o025_StopWatch
- “跑表”类VB 提供的 Timer 控件的精度好象可以达到 1 毫秒,但实际上只能达到几十毫秒。此“跑表”类使用多媒体的定时器而真正提供精确到 1 毫秒的定时(1KB)-"stopwatch" VB Timer control of the accuracy seems to be a millisecond, but only reached tens of milliseconds. This "stopwatch" the use of multim
TimerDemo
- 定时器:设定定时器的运行时间、绘制数字的Canvas对象、滚动屏幕、绘制数字的坐标点、用于生成0或1的随机数-Timer: set the timer run-time, rendering the number of Canvas objects, rolling screen, the coordinates of points drawn figures, used to generate a 0 or 1 of the random number
procedureLoadRatSpr
- 打地鼠游戏主要实现以下几部分: 1.用定时器实现老鼠的出现和隐没 在本例中,首先构造一些函数用于实现存放老鼠出现和隐没位置,然后通过定时器来加载这些数据。 2、 锤子不同状态的变化 在本例中,锤子有三种不同的状态:松开、敲击和击中。这三种状态与鼠标的OnMouseDown事件和OnMouseDown事件对应着。 3、 菜单以及相应图标事件的处理 主要用于实现游戏的重新开始、暂停、恢复或退出等事件,而图标对应的事件则除了实现一定的游戏功能外,还要对图标自身的更换处理。
GameEngine
- 这是一个非常简单的RPG引擎。1.游 戏则是通过脚本实现,引擎与故事情节完全分离 2.精灵设计更符合OOP精神。在一代游戏中,“怪兽”设计的一塌糊涂,甚至会 出现“重合”现象。在这个引擎中重新设计了怪兽系统3.程序结构的改进。不再使用Timer,而是重载OnIdle函数。-This is a very simple RPG engine. 1. The game is achieved through the scr ipting engine with 2 completely s
PinTuGame
- 1、一个可以自选图形和难度的拼图游戏,选择不同的底图,再选择难度,就可以开始游戏了。 2 在做拼图游戏时,拼图旁边有钟表计时器,还有两个按钮,点击后分别显示一个完整的小图形和拼图拼好后的图形。 3 难度越大,拼图的块越多,越有挑战性,玩家可以随意改变三种难度的一种,并有五种不同的底图供玩家按喜好选择。 -1, an optional graphics and difficult puzzle game, choose a different base map, then select
PressButton
- 熟悉RMS,记录玩家1秒内按键的次数,即测试玩家按键的速度。规则:程序启动后,按照文字提示,按0号键开始计时。然后按任意键都会增加得分,同时屏幕上的按钮也会闪亮。屏幕上显示剩余时间、历史最高得分和本次得分。 -Familiar with the RMS, to record the number of keys in the player within 1 second, i.e. to test the speed of the key players. The rules: After
o025_StopWatch
- “跑表”类VB 提供的 Timer 控件的精度好象可以达到 1 毫秒,但实际上只能达到几十毫秒。此“跑表”类使用多媒体的定时器而真正提供精确到 1 毫秒的定时(1KB)-" stopwatch" VB Timer control of the accuracy seems to be a millisecond, but only reached tens of milliseconds. This " stopwatch" the use of multim
PlaneGame(1)
- 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.
