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  1. game3dlod_080617

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  2. 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1159689
    • 提供者:gamedriver
  1. qqban

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  2. 一个C#编写的七巧板游戏的源代码,代码中涉及GraphicsPath类的相关操作。部分代码示例适用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,一个 OnPaint 事件对象。代码执行下列操作:   创建两个路径:一个为头朝上的三角形,另一个为头朝下的三角形。   将第二个路径添加到第一个路径上。   将最终的路径绘制到屏幕。 -A puzzle game source code written in C# code involved in the op
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:33517
    • 提供者:李足意
  1. qiqiaobansrc

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  2.  C#七巧板-C#创建菱形图案,其间使用了进程,示例适用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,一个 OnPaint 事件对象。代码执行下列操作:   创建两个路径:一个为头朝上的三角形,另一个为头朝下的三角形。将第二个路径添加到第一个路径上。将最终的路径绘制到屏幕。   设置控件样式为双缓冲,可以有效减少图片闪烁的问题-Tangram-C# C# to create a diamond pattern, during which the use of th
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-12-10
    • 文件大小:44267
    • 提供者:tpudn40
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