搜索资源列表
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
guass
- 在十个数字0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 • 文曲星会随机产生2个数让你来猜 你最多只有6次机会 • 例如 文曲星 随即产生 12这2个排列好的2位数字 • 然后 猜数 • 第一次 输入 01 那么 文曲星会返回 0A1B (xAxB A代表你猜中 了多少个数字并且位置也是正确的,B代表你猜中了多少个数 字但是位置是错误的), • 然后根据0A1B这个信息 继续猜 直到猜对为止(即2A0B).
LightCycles
- 该游戏的玩法是允许两辆光束驱动的摩托车在游戏屏幕上行驶,知道其中一辆没有去路,撞到了游戏屏幕边界或另一亮光车留下的光迹为止。-Play the game is to allow two-beam-driven motorcycles traveling in the game screen, there is no way to know one, hit a game-screen borders or other light trucks to stay until the light tr
DDPHelpSrc
- QQ游戏之对对碰*, 功能: 1.能够自动提示能够消除的对对碰 2.能够模拟鼠标自动消除 3.可以加快速度 4.自动开始 虽然此程序仅仅是一个小*,但也使用到了一些技术. 1.线程的使用 2.程序窗口查找 3.dll注入技术 4.api hook 技术 5.单进程全局热建钩子 6.不通过特定颜色判断相同方格的方法 7.模拟鼠标的两种方法,mouse_event(鼠标光标会移动)和PostMessaga(鼠标光标不移动) 8.文件捆
tanchishe
- 贪吃蛇的小游戏,界面自认为还算不错,主要是用了一个双向链表做的-Snake' s game, the interface from bad think, is mainly used to do a two-way linked list of
Brutus7BETAv01
- 一款值得研究的国际象棋引擎程序,很初级,适合作为编写人工智能的入门代码。兼容winboard Gui.-Brutus Chess is a winboard-compatible chess engine. It ain t the strongest, but be carefull, a millenium or two ago he knocked out Caesar! You can play chess against Brutus either using the command-
j_13606_paopaotang_java
- 这个游戏可以两个人对战,为什么叫做泡泡堂战车呢?因为游戏中的炸弹就像泡泡堂中的泡泡一样。在这个游戏中,游戏者控制自己的坦克奋力进攻,以确保自己有活路。游戏中的坦克所遇到的障碍物主要有墙、炸弹(泡泡)。坦克的所到之处都可以留下炸弹,炸弹会在一定时间内爆炸,一旦对手被炸到,你就赢了~-The game can be against two people, why is it called the chariot BNB? Because the game is like a bubble bomb
paopaotang
- 这个游戏可以两个人对战,为什么叫做泡泡堂战车呢?因为游戏中的炸弹就像泡泡堂中的泡泡一样。在这个游戏中,游戏者控制自己的坦克奋力进攻,以确保自己有活路。游戏中的坦克所遇到的障碍物主要有墙、炸弹(泡泡)。坦克的所到之处都可以留下炸弹,炸弹会在一定时间内爆炸,一旦对手被炸到,你就赢了.-The game can be against two people, why is it called the chariot BNB? Because the game is like a bubble bomb
5542
- 这个游戏可以两个人对战,为什么叫做泡泡堂战车呢?因为游戏中的炸弹就像泡泡堂中的泡泡一样。在这个游戏中,游戏者控制自己的坦克奋力进攻,以确保自己有活路。游戏中的坦克所遇到的障碍物主要有墙、炸弹(泡泡)。坦克的所到之处都可以留下炸弹,炸弹会在一定时间内爆炸,一旦对手被炸到,你就赢了~ -The game can be against two people, why is it called the chariot BNB? Because the game is like a bubble bo
Monty
- 游戏规则如下:游戏中设有三扇门,其中一扇门后上一辆汽车,另外两扇门后各有一头山羊。游戏参与者首先选择其中一扇门,然后节目主持人将另外两扇门中藏有山羊的那扇打开(由于有两头山羊,不管游戏参与者如何选择,节目主持人总是可以打开一扇藏有山羊的门),并给游戏参与者一次改选的机会。这样,游戏参与者实际上有三种不同的选择方式: 1、维持原先的选择不变 2、随机选定是维持原先的选择还是选择另一扇门(例如抛硬币做决定) 3、直接选择另一扇门 模拟程序运行时,提示拥护输入其所做的决
LingoSource
- 一个猜字游戏的源代码,主要是给游戏者五次机会来猜五个字母,给定两个字母的前提下。游戏本身具备难度设置,分为低中高三个层次。-ingo is a simple word game that is based on the popular TV game show format of the same name. The idea of the game is to give a player five chances to guess a five letter word, given two l
wuziqiWeightedAlg
- 该五子棋游戏采用了权值复制的方法,开发了DOS的界面,并添加了适当的音乐。整体的算法比较优秀,有五手两打和散手交换,跟国际正规比赛相同的规则。-The backgammon is played in the right way to copy the values, the development of the DOS interface, and add the appropriate music. Algorithm is superior overall, five and scatter
shengsiyouxi
- 约瑟夫双向生死游戏是在约瑟夫生者死者游戏的基础上,正向计数后反向计数,然后再正向计数。具体描述如下:30个旅客同乘一条船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分;因此船长告诉乘客,只有将全船一半的旅客投入海中,其余人才能幸免遇难。无奈,大家只得同意这种办法,并议定30个人围成一圈,由第一个人开始,顺时针依次报数,数到第9人,便把他投入大海中,然后从他的下一个人数起,逆时针数到第5人,将他投入大海,然后从他逆时针的下一个人数起,顺时针数到第9人,再将他投入大海,如此循环,直到剩下15个乘客为止。问哪
yingbiyouxichengxu
- 硬币游戏 在游戏开始之前,在桌上将三个硬币放置成一条直线。游戏开始的时候,中间一个硬币是背面朝上,其他两个硬币是正面朝上。游戏目标是改变硬币的摆放形式,让中间一个硬币正面朝上,其他两个硬币背面朝上。具体规则如下: (1) 任何时候都能翻转中间的硬币(从正面翻成背面或相反) (2) 当另外两个硬币都是正面或都是背面的时候能够翻转一端的硬币(从正面翻成背面或相反); 不能通过任何其他方式翻转硬币,如平移它们。但是,只要满足这些规则,你就能够翻转硬币。 (提示:使用无向图,图中每
Flight-Simulator
- 用简单的c语言,简单的模拟了飞行棋的游戏。主要是两个玩家的,通过掷骰子,决定前进,中途会有危险埋伏-Simple c language, a simple flight simulation chess game. Two main players, through the dice, the decision forward, half-way be dangerous ambush
Backgammon-curriculum-design
- 五子棋课程设计,1拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项; 2拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子); 3能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作; 4能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出); 5能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。 -Backgammon curriculum design, an entry wi
hidBall
- 自己写的一个小游戏 我设计了两种模式 方法避开白球就可以了,模式二还可以通过碰撞黄球获得一次*-To write a little game I designed a way to avoid the two models can be a white ball, mode two can also get a yellow ball collision to avoid killing
bahe2
- 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的
fire_emble
- 基于Java的类似于扫雷的小游戏,里面用到了比较先进的A*算法,双向bf树算法等算法。-Java-based mini-games like Minesweeper, which uses the A* algorithm is relatively advanced, two-way tree algorithm bf algorithms.
ha746
- Two-way PCS control simulation, Computation Method D phononic bandgap plane wave, A window function design FIR digital band-pass filter.
