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  1. BeatWall

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  2. 使用VB开发的一个小球撞墙壁游戏,很多手机的屏保就是这样的。-use of the VB one ball hit the wall games, a lot of phone screensaver is the case.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14038
    • 提供者:小罗
  1. yxbcrm-GameEngine

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"game programming Easy" Autho
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3462
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-UFO

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programming Easy" Author : (U.S.) M
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:33186
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-Slideshow

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game programming Easy" Author : (U
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:41579
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-CropCircles

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game programming Easy" Author :
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20813
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-Blizzard

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game programming Easy" Author : (U.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:43775
    • 提供者:yxw
  1. 武侠对招源程序

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  2. 程序使用Windows兼容模式设计,能在Windows98,2000,XP环境下运行。程序上部靠中位置是玩家的各个属性,上部靠右位置是电脑对手的各个属性。1.玩家根据自己当前的生命、内力、时间等属性选择招式,选好招式后就可以按出招按钮出招。出招后自动扣除此招所耗的内力与时间值。2.电脑接招并出招,接招时判断命中率,如果命中的话就从生命值中扣除伤害值,如果玩家所出的招式打中的部位正好是电脑此招的防守部位的话,而且判断防守率,如果防守成功的话伤害减少或者会为零;而如果打中电脑此招的破绽部位是,同时判
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:34420
    • 提供者:张帆
  1. doudizhu_webgame

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  2. 网页版的在线二人斗地主游戏,打开网页即可直接斗地主,无需下载客户端! 游戏流程跟QQ斗地主差不多,可使用注册的帐号登陆游戏,也可以在登陆游戏后邀请好友以客人的身份加入对战。 界面比较简单明了,经过测试,在相方网速良好的情况下可以相当流畅的进行游戏。 运行环境:PHP5 + MYSQL5-Web page version of the online斗地主two games, open the page directly斗地主without download client! QQ Gam
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2015-06-20
    • 文件大小:311987
    • 提供者:Sylvan Wu
  1. Hello3D

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  2. 这个是java3d导入obj文件的一个简单的案例,很好的运用了Applete和MainFrame-This is a simple case of the java3d import obj files, use Applete and MainFrame
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:1566
    • 提供者:王春来
  1. card

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  2. 此控件有五十四张牌,包括了大小王。能够处\r\n理的事件有单击和双击。如果你在使用中觉\r\n得有什么不足之处,请通知我。","54张牌的扑克控件1.0-This control has 54 licenses, including the size of Wang. Department be able to \ r \ n case there is reasonable and double click. If you feel in use \ r \ n have to see wha
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:90223
    • 提供者:许利凯
  1. chiness_chess

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  2. Chinese Chess is the use of QT4.0 developed, although simple, but in the absence of the use of the UI case, the completion of the function is completed, the level set of human-computer exchange
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:57645
    • 提供者:李祥秋
  1. war3

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  2. C++游戏设计案例教程[沈大林]中的一个案例,里面加入了CxImage类的使用-C++ game design course of the case [Chen Dalin] in a case, which joined the CxImage class use
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2895787
    • 提供者:赵娟
  1. FightPlane4

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  2. C++游戏设计案例教程[沈大林]中的一个案例,实现了飞机在云中战斗的功能,并且使用了CxImage类-C++ game design course of the case [Chen Dalin] in a case, to achieve combat aircraft in the cloud features, and use the CxImage class
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7367463
    • 提供者:赵娟
  1. FiveChess

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  2. 网络五子棋对战,采用C++,基于VC6.0使用SCOKET套接字开发、功能完整,案例金典。-Internet backgammon play against, the use of C++, VC6.0 use SCOKET socket-based development, full-featured, case Golden.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6698219
    • 提供者:罗强
  1. Use-Case-Analysis

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  2. 对一款游戏的用例分析,通过作用例分析图,读者可以更方便的了解游戏的开发结构-Of a game use case analysis, the role of patients through the analysis diagram, the reader can more easily understand the game development structure
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:877748
    • 提供者:王文
  1. QXGameEngine0112MMORPG

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  2. Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码 这里要说明的,此完成度约50 的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病, 总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益, 那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃 它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WP
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:61607018
    • 提供者:阿宽
  1. SQ20a_039

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  2. 附带LUA功能石器时代8.0服务端 saac-----账号程序 acwk-----账号程序 gmsv-----服务端主程序 saac.cf-----账号程序配置文件 setup.cf-----服务端主程序配置文件 服务端启动顺序: 1、./saac 2、./acwk -a 127.0.0.1 -c 端口 3、./gmsv 服务端配备DATA文件,请自行配置,服务端已测试过,启动无任何问题。如遇到无法启动请检查配置 神奇社区服务端是自主开发的
  3. 所属分类:Game Server Simulator

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1370036
    • 提供者:黎姿几
  1. STOREIMAGEEXAMPLE

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  2. javame代码例子 大学课程移动编程的用例 简单容易入门-mobile programming of javame code examples of university courses use case is simple and easy entry
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:51734
    • 提供者:张婉
  1. sudoku3

    0下载:
  2. 数独的解法程序,利用了递归算法,在不能确定数的情况下,假设数,继续进行算法,直到所有可能性排除返回,以排除假设的数。-The the Sudoku Solution program, the use of a recursive algorithm, the case can not determine the number of assumptions, and proceed with the algorithm, until all excluded the possibility of
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-12-07
    • 文件大小:2727
    • 提供者:dyl
  1. waiter

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  2. 既然类和组件有着这么多类似的地方,那么传统的面向对象编程和面向组件编程有什么区别呢?简单的说,面向对象关注的是组合在一个二进制可执行文件中的各个类的关系,而面向组件的编程关注的是在彼此独立的基础上模块之间的交互性-Launch the use case. Refer to the use case article, where a section entitled "How to Launch the CAAUseCase" may give additional information. Yo
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4199956
    • 提供者:开相
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