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daziyouxi
- 该程序在TC3.0环境下编译通过,共有9个函数。分别是printScreen,start,leave,levelChoice,newWord,moving,wordHit,result和main。 其功能分别是: printScreen:刷新屏幕输出的图像。 Start:用户进入程序时选择开始,退出和求助。 Leave:用户离开程序事提示感谢使用 levelChoice:用户开始之前选择等级 newWord:生成一个新的字母并将其置于首行。 moving:将屏幕上的所
zuoyelianxi1016
- 1. 随机生成4个0到9的整数,组成一个序列(使用LinkedList<Integer>存储) 例如:3 6 4 4 2. 然后要求用户循环猜这4个数子,在用户每猜一次之后,提示用户有几个数字的位置正确了。 例如:用户输入3 7 2 4 (3和4的位置正确了),则提示用户有2个数字正确(但不提 示具体是哪2个数字正确,需要用户自行判断)。 3. 使用LinkedList存储用户每次猜测是数字组合。用户可以随时查看之前自己的输入 例如:3
ray
- 随机设置了雷的位置,当用户输入的位置与雷的位置相同,则游戏结束。否则该位置处打印出笑脸。-Ray random set position when the user enters the same position and the position of mine, the game is over. Otherwise, the position of print faces.
qicailianzhu
- 界面以一个类似围棋棋盘的形式展现在屏幕上,同时棋盘格上可以显示出七种颜色的彩球。鼠标可以点击彩球并把它放在空着的棋盘格上,并定下某些规则,使彩球不能随意移动到任何空的棋盘格上,我们定义彩球这样的移动过程为一回合。每回合过后会在棋盘的随机位置出现3个随机颜色的彩球,可以继续用来进行移动操作。系统有一个计分的系统,当同色的彩球相连是可以被消除,同时计分系统进行计分。另外系统可以进行保存操作,可以将获得高分的用户信息以文件的形式保存在硬盘中,系统在下次运行时读取这些信息以便用户查看。-Interfac
guess-number
- 游戏规则:先点击按钮,让系统出个4位数字随机数,每一位都不重复,然后用户来猜,每猜一次,系统会告知猜的结果XAYB,A表示数字正确,位置也正确;B表示数字正确,位置不正确。例如,系统告知1A2B,表示你猜对3个数字,其中1个数字的位置猜正确,2个数字的位置不正确。直到你猜的结果为4A0B,才表示完全正确。看你最终需要几次能够猜出该4位随机数。一般而言,6次以内猜出的都有运气成分,6~8次猜出的是高智商。加油哦!-Rules of the game: first click on the butt
five-chess
- (1)首先调用Chessboard 类型的chessboard 属性中的initBoard()与printBoard()方法去初始 化与打印棋盘。 (2)从控制台获取用户的输入。 (3)再调用本类的isValid()方法去验证玩家输入的合法性,如果输入不合法,返回第2 步继续, 否则到第4 步。 (4)把玩家下的棋子位置赋值为 ● 。 (5)调用isWon( int posX , int posY , Str
GuessNumber
- 设计一款简易的猜数字游戏。该游戏可以由程序随机产生四个0到9之间的整数,且不重复。玩游戏者通过由用户输入四个数字来匹配上面所产生的数字。A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。-Design a simple guessing game. The game can be randomly generated by the program four numbers between 0-9, will not be repeated. Game player through four
PictureGame
- 当用户打开拼图游戏后,程序通过用户选择的图片和游戏的难易程度,系统内部分别将拼图的原始图片分成16块,36块和64块并随机摆放。用户通过鼠标将每一块图片移动到对应位置从而复原整张图片。复原成功后,程序显示用户复原图片花费的时间。-When the user opens a jigsaw puzzle, the program by the degree of difficulty, pictures and games selected by the user, the internal sys
2048
- 如输入 w 1 2 a 5 4 s 11 2 d 13 4 d 9 2 ,表示用户依次进行了如下5次操作: 玩家向上滑动一次,之后在编号1的位置新出现一个数值为2的新增块 玩家向左滑动一次,之后在编号5的位置新出现一个数值为4的新增块 玩家向下滑动一次,之后在编号11的位置新出现一个数值为2的新增块 玩家向右滑动一次,之后在编号13的位置新出现一个数值为4的新增块 玩家向右滑动一次,之后在编号9的位置新出现一个数值为2的新增块 如果编号所在的位置不为空,则修改
1A2B
- 1A2B遊戲,亂數4個數字 使用者輸入4個數字 對照 如果位置對數字對則1A 若數字對位置不對則1B 遊戲達到4A則結束遊戲。-1A2B games, random number four digital inputs 4 digital user controls if the location of the digital-to-digital position if the 1A 1B game is not the end of the game to reach 4A.