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上古神器
- 代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了龟兔移动的轨迹,当两者重合时打印 P 乌龟
Walking
- 二维的小游戏,VC++.Net开发的,可以实现主角在场景中的漫游-small two-dimensional game, VC. Net development, the protagonist can be achieved roaming Scene
MdlModel
- 模拟Maya模型的交互式控制,可通过左右方向键控制人物旋转,上下方向键控制步行-Maya simulation model of interactive control by about key figures rotary control, The next key control walking
221315556
- 服务器建立方法 1。把mirstart.exe放到盛大的传奇目录下 2。把其他文件放到一个文件夹内,目录结构不要改 3。修改config.ini里面的地址为本机的ip,如果是单机运行客户端和服务器就改成127.0.0.1 4。完成,现在打开mirservertest.exe,点 开始 按钮,出现 线程开始的文字,表示启动成功 5。打开mirstart.exe,在ip地址里面输入运行服务器的那台机器。点启动按钮 目前功能: 只提供了账号注册功能,角色列表是程序的固定值 进入游戏后的人也是程序固定值
tortoiseandhare
- 我们将用程序来模拟传统的龟兔赛跑问题。我们将采用随机数生成的方法开发这一问题的仿真程序。 再比赛中共设了70个点,每个点代表比赛跑道可能的一个位置。乌龟和兔从第一个点出发,终点是在第70个点上。 时钟按秒来数计。随着时钟的转动,程序能够根据下述规则来调节乌龟和兔子的位置。动物 跑动类型 占用时间 跑动量乌龟 快走 50% 向右3个点 后滑 20% 向左6个点 慢走 30% 向右1个点兔子 睡觉 20% 不动 大后滑 20% 向右9 个点 快走 10% 向左12个点 小步跳 30% 向右1个点 慢
game
- 简单写的一个横版过关的小游戏,适合新手学习,用DX写的,实现了基本的行走,怪物等-Simple to write a horizontal version of the game to cross the border, suitable for novice to learn to write DX, basic walking monsters
ssssssss
- 行走,对话,碰撞,打斗,一个RPG的演示版本-Walking, dialogue, collisions, fights and a demo version of RPG
jsRPG
- 一个JS写的人物行走的简单代码试用与初学者学习,代码清晰容懂-JS wrote a simple code characters walking trial with the beginners to learn, code clear capacity to understand
call
- 易语言qq华夏大地图行走源码,线程注入实现调用ca-Qq Huaxia language easy walking map source, thread calls into the call to achieve
fivestone
- 在本次“五子棋“程序的编写中,只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。-During the meeting, " Gobang" the preparation of procedures, only part of the preparation of the human-computer game, using a
RobotView
- VC++游戏——会沿路径行走的机器人,路径当然是你规划出来的,如果你固有的那就没意思了。程序源码在VC6编译通过,要想让机器人沿着路径走,你还需要做些前奏工作,比如规划路径、设置路障等,会玩了也挺有意思的。 -VC++ game- will be walking along the path of the robot, path planning out your course, if you would inherently senseless. Program source code i
workForGame
- 本程序使用OPENGL实现了一个3D的场景地图实现以及漫游功能,可以使用按键控制行走。-This program uses OPENGL implements a 3D map of the scene to achieve, as well as roaming, you can use the keys to control walking.
CurrentDevelopment
- 一款用hge编写的设计游戏,包括行走,子弹等基本功能-The preparation of a design with hge games, including walking, bullets and other basic functions
Terrain
- direct9 地形渲染 1.生成地形的高度信息,它能使山丘、河流等地带的平滑的过度,模拟自然界的地形 2.控制地形上照相机位置的方法,以便模拟在地形上走动 3.使用地形的纹理和光照-direct9 terrain rendering 1. generate the terrain height information, which enables the hills, rivers and other areas over the smooth, analog nature of the te
jigsaw-puzzle
- “智能复原”按钮将要实现的是在棋盘进行混乱的情况下,通过比较棋盘前后的状态,获得数据,然后由“游子”进行智能尝试恢复。 并且对一些“走棋定势”进行分析,排除“往复”和“绕圈”等无效操作,从而能够实现动态走棋复原的一个功能。-" Smart Recovery" button will be achieved in the board for the chaotic situation, by comparing before and after the state board
RPGGameFrame
- 游戏怪物战斗AI,地图行走,碰撞检测,A*算法-Monster fighting game AI, walking maps, collision detection, A* algorithm =======
Boss-Walking-around
- 隨意走動NPC 隨意走動NPC -Boss walking around
Source-walking-game
- 实现游戏里面的人物自动行走,自动寻找目标,自动打怪-Characters inside the game to achieve automatic walking, automatically find the target, automatically Daguai
walking
- 模拟人的走路,可以上下左右进行控制,小人也可以变换大小-walking visual
Backtracking---cyclist-walking
- backtracing, rider, walking, c