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8-0522120575
- 设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态 -design of a double renju war games. Requirements : Minimum chessboard for two 8 * 8, a design and layout set up tw
3D_RPG_sbns
- 如果只是执行EXE文件,只要电脑安装了Direct X9.0就行了, 一般电脑在装操作系统时有默认安装这个的! ------------------------------------------------------- 如果是要编译游戏源程序,需要安装VC++ 6.0和DirectX 9.0b或以上的版本! 游戏名称:孙膑问世 游戏内容: 本游戏改编自36集大集古装电视连续剧《孙子兵法与三十六计》 游戏类型:3D RPG游戏 游戏剧情:
BattleSub
- 基于DirectDraw的经典射击游戏--潜艇大战,增加了双杀/三杀/n杀的提示,玩dota的朋友一定觉得很亲切的。玩法为a d 控制左右移动,j k l 是不同位置扔炸弹,回车键是加速齿轮。enjoy~-based DirectDraw classical shooting games -- the submarine war, increased by double kill / kill 3 / n scrapping tips, playing dota friends will fin
NetHookServer2.4.rar
- NETHOOK虎克对战平台服务端2.4版本,二次开发请批注,Hooke NETHOOK end the war platform version 2.3, the second development, please endorsement
War3_Show_HP(v1.4.6_Final).rar
- 魔兽工具 包含功能: 显血条 物品栏改快捷键 打字不改键 屏蔽Windows键 魔兽窗口化时锁定鼠标 对战平台自动挤房,Warcraft tool contains features: a significant change in blood column items be typing shortcut keys do not change the window shield of Warcraft Windows button mouse against the platform whe
Maphack
- WAR3 魔兽争霸3冰封王座 全图 地图透视-World of Warcraft full image
GAME2
- 回答者:CAO1986520 - 秀才 二级 12-28 17:20 对最佳答案的评论: 评论字数200字以内 跪求java五子棋 源代码 人VS人 用JAVA做五子棋源代码 求网络五子棋的代码 用JAVA设计游戏:五子棋游戏 谁有人机对战的java五子棋源码? ... zhidao.baidu.com/question/42606957.html -Respondents: CAO1986520- 2 12-28 17:20 Xiucai the best answer to the
5ziqilunwen
- 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能[3],如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable进行交互来完成对游戏的操作。-The spread of the current network function is not perfect Gobang game, the
kongzhan
- 1 基于j2me的手机游戏 2 射击游戏 3 空战游戏 4 二次世界大战,伦敦和德国之间的飞机大战-J2me mobile game based on a shooting game 2 game 4 of World War II air combat 3, London and Germany, the aircraft between the wars
bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计
war3trainerv8
- 文件: 魔兽争霸修改器_new.exe MD5: 8A7B259BDB4CD335FCE934380646D3F4 本修改器支持的魔兽版本: 1.20.4.6074(1.20e) 1.21.0.6263(1.21) 1.22.0.6328 1.23.0.6352 1.24.1.6374(1.24b) 1.24.2.6378(1.24c) 1.24.3.6384(1.24d) 支持在局域网模式下修改,但是只能是一个人玩的时候改,否则会掉线。
AngelQQ(0508-22)[Beta]
- V2.6 Build 05.08 [Beta] 更新内容: 天使的机器宝宝功能支持自动战前穿装备,战后脱装备;如果宠物没有穿装备且天使没有记录装备信息会自动穿上最后得到的装备,有记录则会自动换上最后记录的装备,如果战斗前有穿装备则无论天使有没有记录,都记录这次战斗的装备信息;也支持优先选择您自定义的好友作为队员,当自定义的好友都不能再邀请战斗时,也可根据设置自动选择好友中最低(默认,也是推荐设置,如果不明白原因请找机器宝宝攻略)、最高、不再继续3个选项 -V2.6 Build 05.0
Submarine-war
- 1、游戏开始后配备30秒时间攻击敌人; 2、玩家可控制军舰左右移动; 3、玩家可投放炸弹攻击敌人潜艇,每次只可以投放3颗炸弹; 4、击中潜艇可获得10分并奖励3秒游戏时间; 5、当时间为0后玩家不能控制军舰,炸弹不能攻击敌人,并显示8秒游戏结束提示与所得分数;-1, after the start of the game with 30 seconds to attack the enemy 2, the player can control the ship and move
Airplane-war
- 1、飞机大战登入界面描绘; 2、第一关游戏代码编写; 3、游戏所需素材-1, World War II aircraft login interface descr iption 2, the first level game code is written 3, the game required material
vb99puke
- VB程序写的99人机扑克大战,你可以和3位电脑玩家同场竞技。编码可能有问题。-99 man-machine poker World War II to write a VB program, you and three computer players to play together. The coding may be a problem.
Backgammon
- 自己独立编写的人机对战五子棋游戏.电脑可以选择带预判模式,将会对3步后的局面进行遍历,难度提升,但是运算时间会变长.整个压缩内容为VC工程文件-Man-machine war backgammon game. Their own independent writing computer can select with anticipation Mode, traverse the situation after step 3 will enhance the degree of difficul
xiaoxiaoxiyou
- 此项目是RPG+SLG的结合。 前端纯as3实现,使用aswing,后台跨平台C++,lua,网络库boost asio,服务器三层结构,DataServer,GameServer,GateServer(多个),代码结构极其简单,极易维护。 游戏系统创新实现: 1.元神出窍,将玩家分为在线和离线两个角色,玩家离线后元神可在线 2.元神队伍,就是队友不必要在线,你可以控制你的队友。 3.奴隶系统,战胜对方,即可抓对方为奴隶,奴隶可作为宝宝参战 4.情人系统,任何玩家在
Project
- 一个java跳棋程序,并没有采用gui编程,而是采用了较为直观的对话框控制棋子的移动,支持2,3,4,6人对战-A java checkers program, and did not use gui programming, instead of using a more intuitive mobile Dialog Control pawn who support the war 2,3,4,6
bahe2
- 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的
MAX-MDL动作导出插件【支持2012以下版本】
- 魔兽争霸3之冰封王座 max转mdx插件,可以将带动作的max模型转成mdx文件(Warcraft 3's Frozen Throne Max to mdx plugin can turn an action Max model into a mdx file)