搜索资源列表
socketcode
- 这个socket服务器代码可以为你建立指定的监听端口、客户端请求响应机制等一些服务器所具备的基本框架 -the socket server code can you establish designated monitor ports, client requests for response mechanism and some other servers with a basic framework
Tankercollison
- Tanker目录下包含了“坦克大战”服务器程序和客户机程序,分别编译其中的.dsw文件就可以获得相应的应用程序。 ************ 要正确测试坦克大战程序,首先需要开启服务器程序,然后用4个客户端去连接服务器。 -Tanker catalog includes "Tankedaizhan" server and client procedures, The compiler respectively. dsw documents available on
cvery_134642541
- 最新的仙镜传说服务器C语言源码,这是日本最新在布的,数据库类型为文件型数据库。 这个源码相当的完整,只要编译一次后就可以运行了,但得用到客户端的两个文件一个是data.grf另一个是sdata.grf,大家都可以试试! 编译成功的环境:Redhat 9.0 成功使用环境:win2k
EVEmu-0.5.169
- 星战前夜EVE源码 EVE模拟服务器 已经实现了登陆,建号! 客户端版本3913
FiveChess
- 实现的五子棋多人在线游戏的代码 服务器和客户端的模式
Wol传奇世界源代码
- Wol传奇世界源代码,含服务器,登陆服务器,客户端等代码,是你研究网游的好代码示例!
221315556
- 服务器建立方法 1。把mirstart.exe放到盛大的传奇目录下 2。把其他文件放到一个文件夹内,目录结构不要改 3。修改config.ini里面的地址为本机的ip,如果是单机运行客户端和服务器就改成127.0.0.1 4。完成,现在打开mirservertest.exe,点 开始 按钮,出现 线程开始的文字,表示启动成功 5。打开mirstart.exe,在ip地址里面输入运行服务器的那台机器。点启动按钮 目前功能: 只提供了账号注册功能,角色列表是程序的固定值 进入游戏后的人也是程序固定值
魔域(客户端-服务器端)
- 魔域 客户端-服务器
石器时代Linux服务端
- 7.5的石器时代服务端,以下是架设说明 1.这个包中有两个小包,一个是saserver.tar.gz,这个是已经配置好的直接下下来就可运行的完整服务器端,一个是tool.rar,里面是登陆器和附带的一个内码转换的小工具,因为数据库是繁体的,所以要用这个工具转换。具体方法下面会说。 2.本服务器端要求架设的人有一定Linux基础,如果有看不懂的地方建议先补习一下Linux基本操作。 3.先将saserver.tar.gz拷到linux系统下,然后解压。(一定要在Linux下解压,在windows下
football_club
- c++实现的足球俱乐部管理小程序,支持俱乐部的添加删除。球员管理,交易等。后期添加了服务器与客户端的连接互动,用socket实现-c++ implementation of a small football club management, support for the club to add deleted. Player management and trading. Later added a connection to the server and client interaction
1000y_Source
- 完整的经过汉化的千年侠众道服务器和客户端源码,由韩文直接汉化而来,代码以及控件齐全。压缩包中包含了当时开发时的一些SVN的信息,没关系的,不影响代码。希望能给做千年二次开发的人提供帮助。 如果开发的控件下载不了的话,可以QQ我:393743693-Complete the finished Millennium server and client source code, by Han Wen to direct Chinese, code and control range. Hope
LegendOfMir2VC
- 最新VC版的传奇服务器端和客户端,绝对完整可编译-VC latest version of the legend of the server side and client, an absolute integrity can be compiled
3_8_stable
- ascent是什么? 最稳定的开源魔兽服务器端模拟器便是. 模拟到什么程度? 测试数据是:四核服务器连接2000个客户端,连续运行5天没死机-ascent that? the most stable of Warcraft server emulator is open source. analog to what extent? test data are: the four-core server to connect 2000 clients to run 5 days straight
220t
- 传统多人连网对战arpg游戏《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) 服务器端代码:game_server\GameServer\GameServer.dsw -Traditional multiplayer networked game play against arpg " chaos arena," the source code client GSLIB \ GSLIB.DSW (inc
HMWS
- 毁灭巫师的源码,客户端和服务器都有,可以作为网络游戏的参考资料。底层纯c写的。-Destruction of the shaman' s source code, both client and server can be used as reference for online games. Written in pure c bottom.
accountserver2010
- 魔域帐号服务器 功能分为两部分: 1、客户端登录线程:取得认证ID号AuthenID。 客户端连接到帐号服务器(以后可改为UDP) 登录后服务器到帐号数据库查帐号 返回认证ID号,并断开连接(如出错则返回错误) 将该认证ID号传给计点线程,转发给游戏服务器,用于玩家登录游戏服务器。 2、实时计点:与游戏服务器连接通讯,计算玩家使用的点数。(可提高线程优先级) 游戏服务器启动时登录到帐号服务器。 玩家登录后实时发送计点消息给帐
HB_3.51_Server_Files
- 战场老外3.51服务器端,附带客户端登陆补丁。 GameServers集合到一个启动器,每个地图分别建立到单独的文件夹内,便于管理!-Battlefield 3.51 server with foreigners, client login patch. GameServers set to a starter, each map are built into a separate folder, convenient management!
xiaoxiaoxiyou
- 此项目是RPG+SLG的结合。 前端纯as3实现,使用aswing,后台跨平台C++,lua,网络库boost asio,服务器三层结构,DataServer,GameServer,GateServer(多个),代码结构极其简单,极易维护。 游戏系统创新实现: 1.元神出窍,将玩家分为在线和离线两个角色,玩家离线后元神可在线 2.元神队伍,就是队友不必要在线,你可以控制你的队友。 3.奴隶系统,战胜对方,即可抓对方为奴隶,奴隶可作为宝宝参战 4.情人系统,任何玩家在
弹弹堂源码
- 弹弹堂服务器客户端源码,大家可以下载一看,值得学习的文件
3.63C
- 天堂1模拟服务器3.63版本,大家下载试试,学习java写法(lineage 1 simulation server version 3.63, we download try, learn java wording)