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用Alpha-Beta剪枝实现的黑白棋博弈
- 提供了Alpha-Beta算法的C语言的实现和基于Alpha-Beta算法的黑白棋博弈。-the Alpha-Beta algorithm C language based on the realization and Alpha-Beta algorithm reversi Game.
whiteandblack
- 人工智能,用极大极小剪枝算法实现的黑白棋游戏。-artificial intelligence, with Minimax pruning algorithm of the game reversi.
five
- c++实现的一个五子棋人机对弈程序 使用了alpha-beta剪枝算法 具有一定的棋力
FiveChess
- 一个很好的五子棋程序代码,采用人工智能中著名的剪枝算法实现,可以手工调节搜索的步长,提高游戏的“智能”,很值得人工智能及博弈爱好者学习研究
Gobang
- 五子棋游戏,用C++编写,在windows环境下。用有界深度优先的a-b剪枝算法,已经做得可以赢人了。
五子棋的核心算法
- 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣 性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝 和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规 则、胜负判断方法和搜索算法过程。-331 of 331 core algorithm is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, ver
3D-QUAD
- 是一款3D的类似五子棋游戏,主要实现了人机博弈的各种算法,并用鬼火引擎(Irrlicht)渲染3D效果
wuziqi
- 同学些的五子棋,采用了alpha-beta剪枝算法,棋力很强-Some of Gobang students, using alpha-beta pruning algorithm, Qi Li a strong
wzq
- 五子棋的游戏,用剪枝来实现,有多种选择搜索的深度和算法-Gobang the game, with pruning to achieve, there are a variety of choices and depth of search algorithms
Reversi_Chess
- 黑白棋程序:使用alpha-beta剪枝算法实现,效果很不错-Reversi procedures: the use of alpha-beta pruning algorithm implementation, the effect is pretty good
BWC001
- 黑白棋 程序 采用阿尔法 贝塔 剪枝算法,对初学者来说具有一定的学习意义-Othello program using alpha beta pruning algorithm, for beginners to learn with a certain sense
jinziqi
- 井字棋游戏基于剪枝算法,是博弈树搜索算法的一个重要分支-Pruning algorithm based chess game Tic Tac Toe is game-tree search algorithm is an important branch
chess
- c语言写的象棋游戏,采用搜索剪枝算法,搜索深度为3层-chess game written in c language, the use of search pruning algorithm, the search depth of 3 layers
FiveChess1.5
- 这是一款智能五子棋游戏,可以用剪枝算法和进行了优化-This is a smart chess game, you can use pruning algorithms and optimized
MiniOthello_0.03b1_src
- 主要是关于othello的一个游戏编程 里面涉及到剪枝算法 以及其他的知识 -code related to othello
reversi
- 一款黑白棋游戏软件主要分为界面开发、存储结构、规则设计、人工智能算法设计等四大模块。用α-β剪枝算法实现,MFC界面-Reversi game software is divided into four modules interface development, storage structures, rules, design, artificial intelligence algorithm design. With α-β pruning algorithm, MFC interfa
wuziqi
- 简单的五子棋小游戏,使用C++语言,这里没有使用剪枝算法,仅仅是简单的实现功能,主要练习c++语言是所写-Simple backgammon game
fiveChessSystem
- 计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高
Gomoku
- 基于VC的五子棋设计,具有单机对弈和联机对弈功能,AI使用AlphaBeta剪枝算法实现,可以调节搜索深度和搜索广度,可以保存和打开棋谱,可以悔棋和取消悔棋,控件大小可以随窗口大小的改变而改变。-VC-based design of backgammon, chess has a single function and online chess, AI use AlphaBeta pruning algorithm, you can adjust the search depth and bre
alpha-beta
- 五子棋java源码采用alpha—beta剪枝算法具有悔棋,可选择禁手,支持人机对战,人人对战,先手选择等功能-Gobang java source code by alpha- beta pruning algorithm with undo, choose cut hand, support man-machine to war, everyone of warfare, offensive selection function