搜索资源列表
用Alpha-Beta剪枝实现的黑白棋博弈
- 提供了Alpha-Beta算法的C语言的实现和基于Alpha-Beta算法的黑白棋博弈。-the Alpha-Beta algorithm C language based on the realization and Alpha-Beta algorithm reversi Game.
zwm
- 象棋搜索引擎,实现了一些博弈搜索算法,非常好的编程风格-chess search engine, has done something Game search algorithm, very good programming style
FiveChess
- 一个很好的五子棋程序代码,采用人工智能中著名的剪枝算法实现,可以手工调节搜索的步长,提高游戏的“智能”,很值得人工智能及博弈爱好者学习研究
wzq
- 基于博弈树分析的五子棋对弈软件,可以选择4种算法,调整搜索深度,对搜索耗时和遍历的节点数进行了统计
Chess
- 用博弈树的实现的五子棋算法的Matlab程序,可以供大家学习交流之用。
wuziqi
- 采用极大极小剪枝的博弈算法实现的五子棋游戏,可以工机对弈.人人对弈,设置棋力
五子棋的核心算法
- 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣 性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝 和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规 则、胜负判断方法和搜索算法过程。-331 of 331 core algorithm is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, ver
IHEPFive
- 采用极大极小剪枝的博弈算法实现的五子棋游戏,可以工机对弈、人人对弈,设置棋力。-using Minimax Game pruning algorithm of 331 games, players can work for everyone chessboard, chess set.
3D-QUAD
- 是一款3D的类似五子棋游戏,主要实现了人机博弈的各种算法,并用鬼火引擎(Irrlicht)渲染3D效果
SourceCode
- 中国象棋 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEn
Renju
- 五子棋的的程序,用MFC编写了游戏的运行界面,主要的算法是试用了博弈树和博弈决策!-Gobang of procedures, using MFC prepared to run the game interface, the main algorithm is tested in decision-making game trees and games!
2
- 采用极大极小剪枝的博弈算法实现的五子棋游戏,可以工机对弈.人人对弈。-The use of minimax pruning algorithm of the game Gobang games, game machines can work. All game.
GoBang2
- VC的五子棋,主要用于体现alpha_beta算法在博弈上的应用。相对简单,便于移植。-Gobang the VC, the main manifestation of alpha_beta algorithm for application in the game. Relatively simple, easy to transplant.
the_core_algorithms_of_gobang
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-Renju is a widely loved by the public of the game, its rules are simple, varied and very rich, and recreational fun. H
FiveQi
- 我写的五子棋人机对弈程序,开发环境是Code::Block8.02,是用的Win32 SDK编程,没用任何框架,所以其它开发环境应该把源文件加入工程就OK了,但是我没试过。核心算法参考了Zhong_Zw的程序,特此感谢。本来还想实现博弈树的算法,可是没有调试通过,就放弃了。使用的算法是贪心算法,还有随机算法。-I wrote the man-machine chess backgammon program development environment Code:: Block8.02, is
Java-fiveChess
- 本软件是采用java实现的人机对弈的五子棋软件。实现较好的博弈算法和基本功能,适合初级程序员-This software is the use of man-machine chess java implementation of the backgammon software. To achieve better algorithms and the basic functions of the game for junior programmer
fiveChess2
- 本系统实现的是五子棋博弈算法,运用java语言实现了图形用户界面,方便用户使用。算法采用了博弈算法和启发式函数进行搜索,人机对弈可自动判断输赢,结束后可重新开局。-This system is renju game algorithm, use Java language realized the graphical user interface, and user-friendly. Algorithm adopted game algorithm and heuristic search f
heibaiqi
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。 -Backgammon is one of the general public loved the game, and here the data structure of the 33
othello
- Othello棋(黑白棋)的AI博弈算法,源代码,VS2008以上完美运行。-Othello Chess (Othello) game of AI algorithms, source code, VS2008 over perfectly.
fir
- 五子棋的AI博弈算法,源代码,VS2008以上完美运行。-Backgammon game AI algorithm, source code, VS2008 over perfectly.