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  1. siguo

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  2. 实现基本的四国军旗的功能,与大厅的通信。分为客户端和服务器端
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:508083
    • 提供者:王成
  1. siguojunqi

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  2. 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4843520
    • 提供者:lili
  1. FiveChess

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  2. 手机版五子棋游戏,拥有客户端于服务器端之分,采用蓝牙通信技术-Gobang mobile games, has a client on the server side of the points, the use of Bluetooth communication technology
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:61167
    • 提供者:liuxinshihua
  1. Gobang--Game-Based-on-Java

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  2. 使用java语言实现五子棋双人对弈,并且在对弈过程中可以实现通信,目前只支持两个客户端进行网络对战,多个玩家还有如线程同步问题等。两个客户端可以在同一台电脑上运行。 -Using java language double chess backgammon, chess and in the process of communication can be achieved, currently only supports two clients for online play, many pl
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:77235
    • 提供者:高高
  1. wuziqi

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  2. java联机五子棋游戏,实现主机和客户端的通信-java online game
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:718704
    • 提供者:杨阳
  1. 棋牌客户端通信模块功能

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  2. 棋牌游戏客户端SOCKET 通信模块,功能完整,纯C++ 跨平台
  3. 所属分类:棋牌游戏

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