搜索资源列表
wu_zi_qi
- 五子棋小游戏,显示一个16×16的棋盘。在适当位置显示双方剩余时间,格式为(分:秒)。在棋盘交叉点,按鼠标左键交替放置黑白棋,若原先位置已放子,则拒绝放置。可进行屏幕最小化、最大化和移动操作。若有黑子或白子放下后成五子(纵/横/斜),则提示某方获胜。某方用时到,则提示对方获胜。
CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
俄罗斯方块
- 《俄罗斯方块》游戏的程序代码 俄罗斯方块游戏开发视频包括13小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装俄罗斯方块游戏 04_编写俄罗斯方块游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现图形定时下落的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_图形的数据结构设计与图形的创建 08_完成图形的移动与显示 09_处理图形碰到游戏区边界的问题 10_将图形变成障碍物和显示障碍物 11_消除满行的障碍物 1
Gobang@Jawf_Studio
- .这里的五子棋是一个二维界面的人人对弈的游戏,能够实现无限步悔棋。 2.游戏界面由图形组成,有玩家姓名设定,有先走玩家的选择对话框,棋子分黑白两种,也有玩家白黑棋的选择对话框。 3.游戏移动通过使用方向键来完成,同时也包括游戏开始的菜单选择,落子通过回车键来完成。 4.游戏中支持计分,且当玩家悔棋的同时,悔棋方的分数会回到与其对应的分数,此计分是根据落子后得同色棋的连子情况独特设计的,是为机器人下棋作铺垫的。 5. 游戏中可以动画显示前五的高分记录。
wuziqidaima
- 简单五子棋程序,实现基本的界面显示,棋子移动,输赢判断-Simple 331 procedures, to achieve the basic interface display, the pieces move, determine winners and losers
ptyx
- 通过选择不同的模式来进行游戏,将显示的数字通过上下左右的移动来让数字规则排列,排列成功即进入下一关(By selecting different patterns for the game, the displayed number is moved up and down, so that the numbers are arranged in a regular sequence, and then successfully entered the next hurdle)