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  1. CmyFive

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  2. C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:134272
    • 提供者:redbird
  1. wq3

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  2. 您是否是一个围棋爱好者?您是否常为找对手,摆棋盘,收棋子等耗费时间?鄙人用VB6.0设计了一个围棋对弈程序,在WINXP下运行通过,供各位爱好游戏编程的朋友交流.-Are you a chess enthusiast? You' ll always be looking for opponents, put the board, pieces and other income and time-consuming? I use VB6.0 designed a chess chess pr
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:34334
    • 提供者:lyh
  1. wq2

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  2. 用VB设计围棋打谱程序 您是否是一个围棋爱好者?您是否常为找对手,摆棋盘,收棋子等耗费时间?鄙人用VB6.0设计了一个围棋对弈程序,在WINXP下运行通过,供各位爱好游戏编程的朋友交流.-Go play with the VB spectrum of the design process whether you are a chess enthusiast? You' ll always be looking for opponents, put the board, pieces a
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:34450
    • 提供者:lyh
  1. sanguosha-3-2

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  2. 控制台三国杀的说明 这个程序耗费了我三四个星期的时间与精力,不过做的很粗糙,没有实现三国杀的全部功能。 现在这个版本,实现的功能是两个武将一对一,玩家开始时控制A武将,由电脑接管B武将来响应A的出牌;A武将回合 结束后,玩家控制B武将,由电脑接管A武将响应B武将出牌。(不要喷我哦~现在没实现AI控制主动出牌~)如此循环往复,直 到一名武将阵亡,游戏宣告结束。 这个程序使用三国杀标准包,一共104张牌。实现了杀、闪、桃、乐不思蜀、闪电、无中生有、南
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8867100
    • 提供者:
  1. 0810610

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  2. 编写程序求解“骑士巡游”问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按国际象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x,y)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置有且仅有一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。由于n比较大的时候输出结果会很多,以至于运行时间很长,没有实际意义,所以本程序只做了n=5的时候的情况。-Write a program for solving the Knight Parade ": n lin
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1032
    • 提供者:MK
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