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- 用VC++6.0编写的游戏,策略模式(五子棋)-Written by VC++6.0 games, strategy mode (backgammon)
renju-game
- 五子棋游戏作为研究对象,设计出一个能够实现“人机对战”和“网络对战”两种不同模式的五子棋游戏。并对其中所涉及到的相关技术进行初步的探讨,重点为“人机对战”中的策略型AI的研究-Backgammon games as the object of study design can achieve two different modes of the man-machine war " and" online play backgammon games. And where the
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假