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netchess
- 五子棋游戏以其优秀的人工智能深受广大玩家的喜爱,而对于初步探究网络编成的编程爱好者来说,编制五子棋程序因其规则简单而大受欢迎,然而它却要求程序员对五子棋规则有相当深入的了解。程序员考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。 五子棋游戏软件设计的主要内容是:根据五子棋的基本规则,要让对方客户端知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,并把棋盘棋子的重新绘制绘制,也就是更新该点的位置,然后再通过监听网络传递的消息,直到新的位置放在棋盘的什么位置上,在进行修改,并通过计算,得出玩家是否获得胜利.,因此玩
I_go
- 一个简单的围棋程序,可以二人对弈,能完成吃子,计算胜负。-Go a simple procedure, two players can-eat completed, the results calculated.
bw
- 黑白棋游戏软件,VC++6.0开发,简单计算算法,人机和人人交互,希望对初学者有帮助-Reversi game software, VC++ 6.0 development, simple calculation algorithm, and all human-computer interaction, and they hope to help beginners
J2ME_PIG
- 手机网络纸牌游戏(拱猪) 游戏的基本设计思想是根据游戏规则制定的,下面给出拱猪游戏的简单游戏规则: 牌的大小按下列顺序排列:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 1.出牌 (1)每轮只允许出一张牌。 (2)第一局游戏由得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花2。 (3)必须先出与首家相同花色的牌,无相同花色时方可用其它花色代替。 (4)最大方得到该轮的所有分牌,并获得本轮先出牌的资格。 2.分值计算 红桃:红桃为分牌。-Mobile Netw
5
- 关于二十四点游戏的编程思路与基本算法(计算有括号的简单表达式。)-Programming on the second two p.m. game ideas and basic algorithms (calculated with a simple expression in parentheses.)
Mahjong
- 本麻将游戏实现了基本的吃碰杠胡(特殊牌型只处理了七小对和十三幺。全不靠,组合龙没有处理),还没有实现番数计算。 AI花了不少时间,不过还是很弱,没有参考桌面打出的牌,仅看自己手上的牌来打。一直想不出更好的算法,我现在的AI是简单的把每张牌按刻子(三张或四张),顺子(三张相连的),对子,连张和单张给定不同的权值,然后按权值大小来出牌。但是没有处理交叉的部分,所以有时会打亏张子。 -This Mahjong game basic eat the touch bars Hu (speci
PokerControl_src
- 简单的扑克游戏,计算24点,用MFC编写。-Simple poker game, calculation of 24 points, with MFC.
gobang-game-networking-systems
- 能够在两台计算机上实现联网对战,界面简单大方,支持实时聊天互动!-Enables network play on two computers, a simple and elegant interface, support for interactive live chat!