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game_wuziqi
- 本程序在Net环境下编写的,提供了一个网络版本的五子棋游戏,可以实现网络连接,实现网上对峙。-Net in the procedure to prepare the environment for a network version of the 331 games, network connectivity can be achieved, to achieve Internet confrontation.
networkfive
- 这是个带聊天功能的网络五子棋,服务器端负责客户连接和广播消息。
FivePearlArena
- 网络五子棋对抗系统裁决服务器源码,可用作网络对战的裁决、连接等
card
- 1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。 2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。 3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。 4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。
chess
- 项目:五子棋 说明:可网络联机,采用的TCP连接。如果联机不成功,在源代码里面稍微改一下IP即可
E语言写的斗地主服务器及客户端
- E语言写的斗地主服务器及客户端,支持网络连接!
chessnet
- 局域内网络象棋,先各自建立主机,然后连接对方IP即可,没有建成客户机-服务的形式-Chess Board area network, first set up their own host, then connect the other IP can not build the client- in the form of service
FivePointChess
- 实现网络单机双人五子棋对战,先连接对方,再对方同意之后点开始,由对方先下棋!-Stand-alone network Double Gobang war, first connect the other side, and then start the other party consent, by the other side to play chess!
siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
wuziqi
- VC写的一个五子棋程序,主要是实现了网络连接,特点是程序会判断赢棋的种类-VC Gobang write a program, mainly to achieve a network connection, and there is a procedure to determine the type of赢棋
5Client
- 一款简单的网络五子棋客户端程序,用来连接服务器进行游戏,配合服务器使用-Gobang a simple network client to connect to a server for games, with the server using
five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
OnePiece
- 聊天小软件:基本的思路: 服务器端: 服务器与每个客户用一个线程建立连接 每个线程里面不断接收和处理数据包 所有数据包用一个列表存储 遇到ask包(请求在线列表)就跟据来源生成一个rst包(返回) 遇到To为本线程用户的,将包发给本线程用户 客户端: 与服务器端相对应 代码里面有注解 数据包: 用一个类表示 里面有Kind(包类型),To(来源),From(去处),Message(消息) 网络套接字用文件类型传输,所以
code
- 用VC6.0开发的网络五子棋游戏源代码。它由服务器端和客户端两部分组成,网络连接部分是通过CSocket类实现的。-Development of the network with VC6.0 backgammon game source code. It consists of server and client of two parts, the network connection in part through CSocket classes.
Game
- 网络小游戏,双人轮流下棋实现网络连接 网络通讯功能-Network game, chess double turn connect to the network communication function for network
HappyFiveChess
- 快乐五子棋 完整的五子棋VC代码,代码中用到TCP协议进行网络通信,定义网络通信协议,绘制可以调整大小的棋盘,赢棋判断,游戏回放,网络连接状态检测,动态子对话框调整.-Happy renju Complete renju VC code, TCP protocol used in network communication, define network communication protocol, and paint can adjust the size of the board,
chinese-chess
- 一个象棋程序,一开始有选择单机还是网络对战的对话框,完成网络连接设置之后,可以联机下象棋。-A chess program, began to have the choice of single or online play, the dialog box, complete the network connection settings, you can online chess.
code
- 本系统的目的是为了建立一个有具体规则的五子棋平台,使两个不同计算机的使用者通过一定的网络连接,达到两人对弈的功能,五子棋是很多人的娱乐首选,也是一种竞技项目。既集娱乐性、竞技性、仿真性、互动性于一体。-Gobang Game System
Network-gobang
- 用纯C实现的网络对战五子棋,基本完成五子棋的基本功能以及网络连接。程序打开时应先打开服务器端,再打开客户机端。-Pure C implementation of online play backgammon, the basic completion of the basic functions of backgammon and a network connection. The program should be open to open the server side, and then
ChessNetWork
- 局域网中国象棋源码,此源码为毕业设计,附件包括详细设计方案,论文等资料. 棋盘: 利用PhotoShop绘制出带底纹的棋盘。并将其映射到窗口的范围。 棋子: 调用绘图函数Ellipse()和TextOut()绘制棋子。 使用WM_PAINT消息响应完成对窗口的重绘。 网络连接: 利用socket套接字进行连接,绑定端口号为5050。 联机代码: 联机使用专用代码10000表示邀请、10001表示接受、10002表示退出。-LAN Chinese ch