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Chess
- 这是一个非常基本的国际象棋程序2的球员。我是来弥补计算机科学使用工具中央结算系统图形包中的类图形程序。虽然这是一个易于使用的软件包,它是在它的使用有限。<br> <br>此程序有一些inherant limiatations。首先,因为只有JPEG支持可用,我不得不作出许多图像的两倍(因为JPEG格式不支持透明像素)。该程序将无法检测检查或将死,因为我没有时间来实现这些功能。正如您将看到,没有撤消功能。这可能是有点容易实现。最大的错误是我在作品的方式存储在内存中。他们居住
fiveChessSystem
- 计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高
renjixiaqi
- 人机下棋:在3×3棋盘上,计算机为一方,用户为一方,交替画“X”和“O”,在行、列、对角线上谁先练成一条直线谁就获得胜利。用类的思想完成,具体功能要求如下: (1)状态显示:计算机可正确显示棋盘,给出提示信息和胜负判断。 (2)用户选择:用户可以选择是先下还是后下,并选择棋子是“X”还是“O”。 (3)每一步都用图形化方式顺序输出 -Man-machine chess: on the 3 X 3 board, the computer for one party, the use