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20071026
- Othello平台 很好的黑白棋图形界面,可以导入AI。 该平台的特点 1、可以修改棋盘的大小,不仅仅是传统的8*8棋盘,而且可以在棋盘上设置障碍点。 2、导入AI功能,可以AI互相对战,也可以人机、人人对战。 3、可以导入棋盘,保存、导入棋局 4、可以设定时间空间限制,程序自动显示AI使用的内存大小,以及每方累计使用的时间。
fangkuai
- (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。 (2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 (3)
Five
- 五子棋 支持人机对战,人人对战。 2. 支持电脑引擎,电脑与电脑之间比赛。 3. 支持多个电脑引擎的锦标赛。 4. 支持设置电脑每步棋的时间,电脑棋力随时间增长而增强。 5. 支持界面换肤。 6. 自带的电脑引擎有一定的棋力。-Five
ins123
- 基于GUI的Java五子棋游戏源码,可人机对战,用java swing做的,运行时 需要修改图片的路径。 制作思路: 用按钮做棋子,用图片填充每个按钮。 设置棋盘为24*24的,五子棋FiveChessGame类,继承了JFrame,并且 添加了时间监听,五子棋的棋子chess,用JButton表示,五子棋棋子chess 对应的棋子标识,用于标记棋子的状态。 1表示黑棋,-1表示白棋,默认0表 示无棋子,点击棋子时设置棋子的图标setOnChessI
EclipseWuZiQi
- 该五子棋实现了可以判断玩家输赢,还可以设置在规定的时间内下等等,只是暂时还没有实现人机对战次一功能!-The backgammon players can be judged to achieve a winning or losing, you can also set up under the prescribed period of time, etc., but does not yet have a function to achieve human-computer play aga
Tetris
- 一个小游戏,俄罗斯方块,基于例程代码改写,加入了背景音乐,启动动画,背景图片,时间显示,日期显示,难度设置等等功能-A little game, Tetris, based on the example code rewrite, adding background music, start the animation, background images, time display, date display, difficulty settings, and more functional
FiceChess
- 完整的五子棋代码,可以双人对战,设置时间等-Complete backgammon code, you can double the war, set the time and so on