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wuzq
- 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
FiveChessDesignForSE
- 本项目所开发的软件系统全称为“多功能五子棋游戏”。 本项目为《高级软件工程》课程大作业选题,由项目客户(XX老师)提出并由Flying团队组织开发,本项目开发主要目的为学习并熟悉软件工程项目开发流程,本项目的预期用户是XXXX大学软件工程专业XX级所有五子棋游戏爱好者。 本项目所开发游戏软件可在Windows98及以上版本操作系统下运行,可基于C/S架构提供网络对弈(二人对弈)模式在小型局域网运行。 本软件项目取材于社会上流行的五子棋游戏,以信息技术为载体,为广大五子棋游戏爱好者提供
phq_c
- 用C语言设计捕虎棋游戏软件,使用TurboC2.0编译器,以图形模式在DOS操作系统和Windows操作系统下运行-Using C language design catch tiger chess game software, the use of compiler TurboC2.0 to graphics mode in the DOS operating system and Windows operating systems running under
xiangqiyouxi
- C# 游戏国际象棋游戏,面向对象的方法设计,采用了工厂方法,单例模式-C# game chess game, the object-oriented approach to design, using a factory method, singleton
wuziqi
- 简单五子棋的C++程序设计,仅支持人机模式。-Simple backgammon C++ program design, only to support human-computer mode.
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假