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  1. Delphi 组件编写--扑克牌组件

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  2. 在网上看了不少关于扑克牌组件的编写,大多是调用Windows/system32下的cards.dll其实我们如果不调用这些函数也是可以作一个很好扑克牌组件。-online poker read many components of the preparation, most of the calls Windows/system32 cards.dll fact that if we do not call these functions would also be a very good po
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2284
    • 提供者:陈修
  1. chessevluation

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  2. 该模块能完成输入棋局的棋局异常或走棋违规判断.使用方法:把引擎头文件和智 能对弈程序IntelligentChess.h一起拷到所建文件目录下,通过“工程”菜单把引擎头文件和智能对弈程序IntelligentChess.h一起加入工程, 用#include \"IntelligentChess.h\"语句把智能对弈程序IntelligentChess.h加入该工程.cpp文件。然后调用各功能函数完成异常、违规判断该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21416
    • 提供者:dzy
  1. wuziqi

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  2. 函数主要控制功能都在主函数main中实现。main函数首先清屏,调用attention函数,输出提示信息,说明游戏规则,按Y继续,按N则退出程序。接着初始化图形模式,绘制棋盘和初始棋子的位置,输出按键提示。
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:2162
    • 提供者:小白
  1. BaHuangHou

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  2. 题目:八皇后问题。 八皇后问题是指求解如何在国际象棋8*8棋盘上无冲突的放置八个皇后棋子。因为在国际象棋里,皇后的移动方式是横竖交叉,所以在任意一个皇后所在的位置的水平,竖直和斜45度都不能有其他棋子的存在。一个完整的无冲突的八皇后棋子分布成为八皇后问题的一个解。设计思路:我使用了回溯的方法来解决八皇后问题,也就是逐次试探的方法。这个方法是通过函数putchess()对自身的递归调用来实现的。运行程序后,主函数调用putchess()函数在棋盘第一行第一列上放置棋子,开始向下一行递归。每一步
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:31174
    • 提供者:cl
  1. douniu

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  2. 用c语言写的斗牛程序,已设计成子函数,可直接调用-Pit Bull with a program written in c language has been designed Functions can be called directly
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1300
    • 提供者:陈恒
  1. jinhua

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  2. 用c语言写的金花程序,已设计成子函数,可直接调用-Jinhua written using c language program has been designed Functions can be called directly
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1490
    • 提供者:陈恒
  1. digui

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  2. 象棋游戏程序采用的就是递归算法递归算法是把问题转化为规模缩小了的同类问题的子问题。然后递归调用函数(或过程)来表示问题的解 -Chess game procedures used is the recursive algorithm. The algorithm is put into the scale of the narrowing of the same problem problem. Then the recursive function call ( or process )
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:7453
    • 提供者:朵拉
  1. Backgammon

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  2. 五子棋。界面不太友好。。。 代码里有注释,相应的改一下就可以有随机下子,人工下子和电脑下子三种模式的六种组合。 位置一位置二中调用的函数: 电脑下 diannaoxia(a,35,48) 随机下 suijixia(a,35) 人下 renxia(a,35) 其中43 48 什么的都是阿斯托码值。。35对应 # 43对应 + 48对应 0 诸如此类为显示棋盘时用的符号 然后注释 空白 的是宏定义的棋盘上的空白位置。。。机机对战时用空白比较好看。。。人下的话可
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:234741
    • 提供者:李程序
  1. ChessNetWork

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  2. 局域网中国象棋源码,此源码为毕业设计,附件包括详细设计方案,论文等资料. 棋盘: 利用PhotoShop绘制出带底纹的棋盘。并将其映射到窗口的范围。 棋子: 调用绘图函数Ellipse()和TextOut()绘制棋子。 使用WM_PAINT消息响应完成对窗口的重绘。 网络连接: 利用socket套接字进行连接,绑定端口号为5050。 联机代码: 联机使用专用代码10000表示邀请、10001表示接受、10002表示退出。-LAN Chinese ch
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2969690
    • 提供者:神之子
  1. 斗地主ai

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  2. //使用方法: //首先创建m_pRobot = new CRobot()对象 //叫分: //1.初始化手牌到m_pRobot->m_szHandCards数组,手牌按牌面从小到大排序,例:200,300,101,201,102,403,205,311,210,310....,注意数组大小,不要有空值或者0值 //2.调用解析函数m_pRobot->Resolution(); //3.获取叫分m_pRobot->getCallF(),返回0不叫,1一倍 2两倍 3三
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2019-12-21
    • 文件大小:12288
    • 提供者:Los瘦身
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