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fp
- 发牌程序。自己写的一个发牌程序,利用自己写的一个伪随机数的产生程序,进行发牌。按升级的游戏规则进行发牌的。
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- 游戏开始时,我们首先要取一副牌,然后将牌洗好,指定从第几张牌开始发起。洗牌时为取得真正的随机数,用My.Computer.Clock.TickCount作产生随机数的种子。-Random
daima
- 小游戏。实现记忆纸牌的功能。。ImageList控件里那6张图片放两份,第0张和第6张相同,第2张和第7张。。。。。。 然后就是产生0-11的随机数咯,这个应该会吧,很简单的,为防止随机数重复,请系统当前时间的毫秒数为种子。 -Game. Realize the function of memory cards. . ImageList control in the 6 put two pictures, the first 0 and 6 copies of the same, the
fly
- 修改了随机数的产生机制,修改了设置时的问题,修改了按键设置,游戏的时候更人性化,修改了玩家选择闪耀的位置 使它更完美-Modified random number generation mechanism to amend the settings of the problem, modify the key set, when the game is more humane, to modify the position of the players choose to make it mor